Le responsable d’Arkane déclare que Marvel’s Blade « explorera des dimensions inexplorées de notre art » en s’appuyant sur Dishonored, Prey, Deathloop et, oui, même Redfall.

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Sébastien Mitton, directeur artistique et co-créatif d’Arkane Studios, explique que Marvel’s Blade s’appuie sur toute l’expérience de développement et les sorties précédentes du studio, et oui, cela inclut Redfall.

Sur le site officiel de Bethesda, Mitton revient sur les précédents projets d’Arkane à l’occasion du 25e anniversaire du studio, en commençant par l’action-RPG Arx Fatalis de 2002, qu’il qualifie de « projet audacieux » qui « a enflammé notre passion pour la création de mondes immersifs et la possibilité pour les joueurs d’y trouver des moyens étonnants (et souvent surprenants !) de surmonter les défis et de raconter leur propre histoire ».

Il évoque ensuite les premières collaborations avec d’autres studios sur « une série de projets ambitieux », dont certains « n’ont jamais vu le jour ». Mitton ne cite aucun projet en particulier, mais avant que Bethesda ne recrute Arkane pour réaliser Dishonored, le studio a travaillé avec divers studios, notamment Ubisoft pour l’action-RPG Dark Messiah of Might and Magic en 2006, Valve pour le spin-off annulé Half-Life, Ravenholm, et Ubisoft pour le jeu de parkour LMNO, qui a été annulé. Pendant cette période, Arkane a également développé le volet multijoueur de Call of Duty : World at War et a participé à la « conception, l’animation et l’art » de BioShock 2.

« Ces expériences ont façonné notre vision et notre approche de la conception de jeux créatifs et innovants », explique Mitton. « Nous avons combiné la magie et l’action de manière physique et viscérale. Nous avons fusionné le suspense avec des énigmes créatives. Nous avons expérimenté des dynamiques multijoueurs audacieuses. Et nous avons exploré la profondeur émotionnelle et narrative qui suscite la réflexion. Ensemble, ces projets ont prouvé que la narration, la jouabilité et l’art peuvent se combiner pour créer une magie à couper le souffle – un principe fondamental qui fait désormais partie de l’ADN de notre studio. »

Mitton passe ensuite aux réflexions sur les projets qui allaient faire d’Arkane le créateur respecté de simulations immersives qu’il est aujourd’hui. Bien qu’il ait tragiquement échoué et que son studio Arkane Austin ait fermé ses portes, Redfall est reconnu pour avoir fait progresser la narration d’Arkane.

« C’est grâce à cette période d’expérimentation et de croissance que Dishonored et ses suites ont vu le jour, offrant un monde de héros et de choix où chaque action a des conséquences », explique-t-il.  » Dans Prey, nous avons remis en question la perception de la réalité dans un thriller de science-fiction hallucinant, tandis que dans Redfall, nous avons transposé notre récit dans le monde moderne avec des vampires basés sur la science et une expérience construite autour de la camaraderie « .

« Enfin, DEATHLOOP nous a permis d’explorer le temps de manière ludique, avec une esthétique, une musique et une jouabilité qui ont captivé les joueurs du monde entier. »

Enfin, nous vous donnons quelques informations sur Marvel’s Blade, qui a été annoncé lors des Game Awards 2023. Mitton se dit « sacrément fier et excité à l’idée d’explorer les dimensions inexplorées de notre art ». En parlant d’art, le message inclut de nouveaux rendus du casting principal du jeu, illustrés ci-dessus.

Je sais que ce n’est pas grand-chose, mais Arkane a été très discret sur le jeu dans les mois qui ont suivi sa révélation, alors il est bon d’entendre que les choses continuent de bouger en coulisses.

Marvel’s Blade n’a pas de date de sortie, mais il est probablement sûr de dire qu’il ne sera pas inclus dans notre tour d’horizon des nouveaux jeux de 2024.

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