Le reboot de Saints Row aurait coûté plus de 100 millions de dollars.

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Il semblerait que le reboot de Saints Row ait fini par coûter plus de 100 millions de dollars à sa société mère, selon une source.

Un compte de fan dédié à la couverture de la société mère de Deep Silver Volition, Embracer Group, a parcouru le dernier rapport financier du conglomérat suédois du divertissement. Le fait concernant Saints Row a été signalé par l’utilisateur en plus de ce qui a été officiellement présenté, à savoir que le segment PC et console de la société subit encore les conséquences des sorties peu performantes du début de l’année financière.

En plus de dire que le coût est un « fait bien connu dans les coulisses », ils indiquent également des données financières accessibles au public qui montrent que la « valeur des jeux terminés au cours du trimestre juillet-septembre » est de 1671 millions de couronnes suédoises (environ 160 millions de dollars). Le reboot de Saints Row étant l’une des rares sorties notables de la période, l’utilisateur estime que « ce n’est pas une déclaration si audacieuse ».

Comme nous l’avons déjà signalé, le PDG d’Embracer Group, Lars Wingefors, a reconnu que le reboot de Saints Row avait été mal accueilli à la suite d’un lancement difficile. À l’époque, il espérait que les corrections de bugs et les mises à jour de contenu permettraient d’améliorer l’avenir financier du jeu.

« Je pense avoir dit avant la sortie du jeu que nous étions confiants dans le profil financier de l’investissement », a déclaré M. Wingefors lors d’une séance de questions-réponses à l’occasion de l’assemblée générale annuelle d’Embracer Group. « Évidemment, j’espérais personnellement que le jeu serait mieux accueilli. L’opinion a été très polarisée. Il y a beaucoup de choses à dire en détail à ce sujet. Mais d’un côté, je suis heureux de voir que beaucoup de joueurs et de fans sont satisfaits. D’un autre côté, je suis un peu triste de voir que beaucoup de fans ne sont pas satisfaits. C’est difficile.

« Je pense qu’il faut attendre le rapport trimestriel de novembre pour avoir plus de détails à ce sujet. Nous n’en sommes qu’au début de notre fenêtre de lancement et nous continuons à collecter des données. Il y a beaucoup de corrections de bogues et il y a plus de contenu à venir.

Dans notre test de Saints Row, nous qualifions le jeu de « nouvelle ère encore un peu figée dans le passé ».

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