Le réalisateur de The Last of Us 2 explique qu’il était « mal à l’aise » lorsqu’il a écrit les éléments romantiques, mais que son coscénariste a insisté pour qu’ils le soient.

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Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us, admet qu’il était « plus mal à l’aise » pour écrire les éléments romantiques de la suite. Heureusement, la coscénariste Halley Gross était là pour les défendre et leur donner vie.

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Dans le cadre d’un documentaire de deux heures sur la réalisation de The Last of Us 2, Druckmann explique qu’il a fait appel à un autre scénariste pour changer les choses, car l’histoire devenait « épique et ambitieuse » et qu’il était « bloqué » sur certaines parties. Druckmann poursuit en expliquant que Gross a remis en question ce que l’histoire pouvait être dès le départ et qu’il voulait ajouter plus d' »intimité romantique entre les personnages ».

« C’est dans ces domaines que je me suis senti le plus mal à l’aise », explique Druckmann. Après le premier jour, elle m’a raconté qu’elle était rentrée chez elle et qu’elle avait dit à son mari : « Je crois que je viens de mettre la petite amie d’Ellie enceinte ». Parce que c’était sa grande idée du premier jour, et que cela a eu un effet d’entraînement et a en fait ajouté beaucoup à l’histoire. »

Le documentaire contient également de nombreuses autres informations amusantes. The Last of Us 2 devait à l’origine être un jeu en monde ouvert inspiré de Bloodborne, car Naughty Dog voulait qu’il soit « aussi différent que possible du premier jeu », mais l’idée n’a pas vraiment été retenue.

Druckmann continue également de laisser la porte ouverte à The Last of Us Part 3, en déclarant : « On a l’impression qu’il y a probablement un chapitre de plus à cette histoire ».

Nous devrons attendre de voir ce que l’avenir réserve à The Last of Us, en termes de jeux, mais l’avancement de la saison 2 de The Last of Us semble bien se dérouler si vous êtes un fan de la série télévisée.

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