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- Le réalisateur de Star Wars Outlaws affirme qu’il ne s’agira pas d’un RPG « inachevable » à la Assassin’s Creed
Julian Gerighty, directeur créatif de Star Wars Outlaws, explique que le prochain jeu en monde ouvert ne suivra pas les traces des titres modernes d’Assassin’s Creed en tant que « RPG épique inachevable de 200 ou 300 heures ».
S’adressant à nos amis d’Edge Magazine au début du mois, Gerighty a déclaré qu’une « analogie grossière » placerait la planète moyenne de Star Wars Outlaws à environ la taille de « deux à trois zones » dans Assassin’s Creed Odyssey. Il a ajouté qu’Outlaws n’adopte pas l’approche épique « toute l’Angleterre recréée » que nous avons vue dans Assassin’s Creed Valhalla, et que le jeu sera d’une taille « gérable pour le joueur et le développeur d’Ubisoft Massive ».
Bien que ces citations suggèrent qu’Outlaws sera de taille raisonnable, les comparaisons avec les récents jeux Assassin’s Creed – ainsi que les autres titres récents de l’éditeur Ubisoft dont l’envergure est carrément épuisante – ont fait craindre aux fans qu’il ne soit encore trop gros.
Gerighty explique à IGN que les fans ne devraient pas s’inquiéter. « Notre objectif est de plonger les joueurs dans une aventure très dense, riche et ouverte, qu’ils pourront explorer à leur propre rythme », explique Gerighty. « Il ne s’agit donc absolument pas d’un jeu de rôle épique et inachevable de 200 ou 300 heures. Il s’agit d’un jeu d’action et d’aventure très ciblé qui emmènera les joueurs en balade et qui sera très facile à gérer.
Au fil des ans, Ubisoft est devenu synonyme de jeux à monde ouvert, et cela inclut malheureusement la tendance du genre à être gonflé par des listes de contrôle remplies de tâches ennuyeuses et subalternes. Il suffit de faire une recherche rapide sur Assassin’s Creed sur HowLongToBeat pour s’en convaincre. Il faut environ 26 heures pour venir à bout du bien-aimé Assassin’s Creed 2, même avec du contenu annexe. Dans le jeu le plus récent, Assassin’s Creed Valhalla, cette estimation est de 96 heures. Je pourrais regarder 20 % de One Piece dans ce laps de temps !
Les développeurs de The Outlaws ont récemment indiqué que le monde ouvert du jeu est conçu pour offrir aux joueurs « une liberté d’approche totale », ce qui est certainement plus prometteur que « plus de contenu que vous ne pourrez jamais espérer voir ». Ils ont également expliqué leur décision de ne pas inclure le vol libre au-dessus des planètes du jeu, et ont révélé que vous pourrez trahir Jabba le Hutt si vous le souhaitez. Jabba n’a pas tué Han, n’est-ce pas ?
Parmi toutes les raisons de s’enthousiasmer, la plus prometteuse de Star Wars Outlaws est peut-être le fait de ne pas être un Jedi.