Le réalisateur de Silent Hill 2 est « très heureux » du remake : « Qu’il soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original »

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Le réalisateur de Silent Hill 2 est « très heureux » que le nouveau remake apporte son classique de l’horreur à une génération totalement différente.

Masashi Tsuboyama a dirigé le jeu original avec la regrettée Team Silent en 2001, et il s’exprime aujourd’hui sur ce que les remakers Bloober Team ont réalisé en 2024.

« Je pense que la valeur du remake est qu’une nouvelle génération peut y jouer », a tweeté Tsuboyama en début de semaine, alors que les commentaires élogieux sur le remake de Silent Hill 2 commençaient à affluer sur Internet. « En tant que créateur, j’en suis très heureux. Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez apprécier le remake tel qu’il est. Qu’il soit bon ou mauvais n’affecte en rien l’original. »

🟥Je pense que la valeur du remake est qu’une nouvelle génération peut y jouer. En tant que créateur, j’en suis très heureux. Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l’original, vous pouvez apprécier le remake tel qu’il est. Qu’il soit bon ou mauvais n’affecte pas l’original.#SilentHill24 octobre 2024

Cela dit, Tsuboyama a ensuite fait part de ses impressions, pour la plupart positives, sur le renouveau du jeu d’horreur. Il a qualifié de « médiocres » la plupart des ajouts modernes – résolutions 4k, environnements « photoréalistes » et produits cosmétiques en pré-commande – ce qui n’est pas très surprenant puisque Silent Hill 2 est un jeu qui est brumeux et sombre de par sa conception. Et aussi, un énorme masque de lapin rose ? « À qui cette promotion va-t-elle s’adresser ?

Le réalisateur de l’OG est cependant beaucoup plus élogieux à l’égard de tous les autres éléments du remake. « Le changement de la caméra jouable a un impact significatif sur de nombreux aspects, les combats, la conception des niveaux, la création artistique, etc. « Bien que l’impact sur l’histoire soit relativement faible, il apporte un grand changement à la sensation de jeu. Il explique également qu’il n’est « pas satisfait de la caméra jouable d’il y a 23 ans », car il s’agissait d’une « limite » technologique plutôt que d’une conception intentionnelle. « La vue par-dessus l’épaule ajoute indéniablement au réalisme du jeu. En d’autres termes, cela me donne envie d’essayer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2 ! »

Vous descendez dans le brouillard cette semaine ? Évitez de vous perdre avec notre guide des cartes de Silent Hill 2 Remake pour tous les lieux et protégez-vous avec le fusil de chasse de Silent Hill 2 Remake.

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