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- Le réalisateur de Fallout : New Vegas explique que le jeu de rôle a été critiqué « parce qu’il ressemblait beaucoup à Fallout 3 », mais qu’il s’est inspiré de Fallout 1.
Le réalisateur de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer, explique que son entrée dans la série RPG a été critiquée pour sa similitude avec le projet de Bethesda, mais que c’est en fait le premier jeu de la franchise qui a façonné son style de développement.
Dans une interview accordée à Rock, Paper, Shotgun, Sawyer explique que lors de la sortie de Fallout : New Vegas en 2010, « on lui a reproché de jouer de manière très, très similaire à Fallout 3 ». À bien des égards, cependant, il s’agissait d’une nécessité : le développeur Obsidian ne disposait que de 18 mois pour réaliser son spin-off, qui est sorti à peine deux ans après Fallout 3.
Pour M. Sawyer, ce délai – pratiquement inédit dans l’industrie moderne – signifiait qu’il n’avait tout simplement pas le temps de réinventer la roue. « Nous avons pris un jeu livré et en avons fait un spin-off sans vraiment changer la technologie sous-jacente », explique-t-il. En conséquence, « nous nous sommes concentrés presque entièrement sur le contenu ».
M. Sawyer a passé beaucoup de temps à perfectionner cet ensemble de compétences : « Les premiers projets réussis de ma carrière étaient presque tous des suites de contenu ou des produits dérivés de bases technologiques existantes. Cela m’a fortement incité à me concentrer sur le processus de production. Très vite, je me suis demandé comment faire quelque chose de nouveau en très peu de temps, en utilisant ce que nous avions. Il s’agissait d’une approche du développement très allégée et très rentable. »
Cette approche axée sur le contenu a certainement joué en faveur de New Vegas. Considéré aujourd’hui comme l’un des meilleurs jeux Fallout de la série, Sawyer explique que » beaucoup d’efforts ont été faits pour s’assurer que vous puissiez tourner et retourner dans les différentes factions et résoudre les problèmes comme vous le souhaitez » et que » notre équipe a eu le luxe de se concentrer sur les conversations et les quêtes, et de les rendre aussi robustes et dynamiques que possible « .
Ce dynamisme, explique Sawyer, provient du fait que « la philosophie avec laquelle j’ai abordé New Vegas était en grande partie la philosophie de Fallout 1, ou la façon dont je l’ai interprétée. Fallout 1 m’a permis de comprendre comment les jeux de rôle devaient être créés ».
En effet, des séries comme Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape Torment, Pillars of Eternity, New Vegas et Pentiment ont toutes bénéficié de l’apport de Sawyer au cours des 25 dernières années. Le statut d’icône certifiée de Fallout signifie peut-être qu’il n’est pas surprenant qu’un seul développeur ait laissé son empreinte sur autant de jeux différents, mais cela reste un élément fascinant de la taxonomie des développeurs de jeux.
Le réalisateur de Fallout New Vegas se moque de ce que la série télévisée Fallout fait de l’histoire du jeu de rôle : « Il n’a jamais été le mien.