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- Le réalisateur de Dragon’s Dogma, Hideaki Itsuno, dirige un nouveau studio basé au Japon, « dédié à la création de jeux d’action AAA originaux »
Hideaki Itsuno, réalisateur de Dragon’s Dogma et de Devil May Cry, dirige désormais un studio « dédié à la création de jeux d’action AAA originaux », après avoir quitté Capcom en début d’année.
Après 30 ans passés au sein du studio, Itsuno a annoncé son départ de Capcom en août, quelques mois après la sortie de Dragon’s Dogma 2. Il a alors révélé qu’en septembre, il « commencerait à développer un nouveau jeu dans un nouvel environnement ». Il a ajouté : « J’espère créer des jeux beaux et amusants qui seront aussi mémorables, voire plus, que ceux que j’ai créés jusqu’à présent ».
Eh bien, il semble que nous sachions maintenant ce qu’est ce » nouvel environnement » : le nouveau studio japonais de LightSpeed Studios. Dans un communiqué partagé aujourd’hui, il est confirmé qu’Itsuno dirigera le studio, qui sera « dédié à la création de jeux d’action AAA originaux » avec une équipe qui « se concentrera sur le repoussement des limites de la création de nouveaux jeux, en explorant continuellement de nouvelles opportunités dans le gameplay et la narration ».
Même si nous ne savons pas encore exactement sur quel jeu Itsuno travaille actuellement, il y a fort à parier que nous connaissons maintenant le genre, au moins. Compte tenu de l’expérience d’Itsuno sur les séries Devil May Cry et Dragon’s Dogma, qui comportent toutes deux beaucoup d’action, il semble qu’il soit bien placé pour s’acquitter de son nouveau rôle.
« Rejoindre LightSpeed Studios est un nouveau chapitre passionnant pour moi », déclare Itsuno dans un communiqué. « Avec la forte capacité de développement et le réseau mondial de LightSpeed, j’ai hâte de créer des titres de jeux d’action AAA originaux avec l’incroyable équipe et de construire des expériences esthétiques et innovantes pour la communauté mondiale des joueurs. Nous invitons tous les créateurs de jeux talentueux et passionnés du monde entier à se joindre à notre vision. »
Avant la sortie de Dragon’s Dogma 2, le directeur déclare que « nous n’avons plus besoin » de qualifier la série de RPG de classique culte : « Elle s’est vendue et a fait son chemin dans le cœur de nombreux joueurs.