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- Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 parle de donner aux joueurs une chance de se battre contre les ennemis géants du jeu de rôle : « Vous devez avoir des idées pour un gameplay qui va au-delà du combat de base en un contre un »
Avant le lancement de Dragon’s Dogma 2 le mois prochain, le réalisateur Hideaki Itsuno a révélé comment l’équipe de Capcom s’y est prise pour donner aux joueurs une chance de se battre contre les énormes ennemis du RPG.
Le premier Dragon’s Dogma proposait une aventure palpitante dans un magnifique monde fantastique peuplé de toutes sortes de créatures fascinantes et féroces. Comme nous l’avons vu lors de la récente présentation de Dragon’s Dogma 2, Capcom a l’intention de reprendre tous les éléments qui ont rendu le premier si agréable et de les rendre encore plus grands et meilleurs, avec une carte quatre fois plus grande que l’original et des ennemis qui dominent notre héros et sa joyeuse bande de Pions.
Les combats contre des ennemis de cette taille ajoutent certainement au spectacle, mais comme l’explique Itsuno dans le dernier numéro du magazine PLAY, les mettre en œuvre d’une manière qui ne laisse pas le joueur désespérément submergé n’est pas une mince affaire.
« Il est très difficile de concevoir un gameplay qui permette au joueur de combattre un ennemi massif tout en lui donnant l’impression d’être sur un pied d’égalité », explique Itsuno. « Il faut donc avoir des idées pour un gameplay qui va au-delà du combat de base en un contre un.
« Nous prenons en compte toute une série de facteurs », poursuit-il. « Notamment le type de comportement que l’on peut imaginer ou attendre de l’apparence d’un ennemi, les schémas et les récits qu’il aura, l’équilibre entre le moment où le joueur pourra juger du comportement de l’ennemi et le temps qu’il lui faudra pour y réagir de manière appropriée, et le nombre de types de comportement différents de l’ennemi. »
Si l’idée d’affronter des créatures imposantes vous fait trembler dans vos bottes d’aventurier et que vous recherchez une approche plus facile des rencontres, Itsuno a quelques conseils à vous donner pour le choix de votre classe. « Pour les joueurs qui ont du mal avec le combat direct, je suggérerais plutôt une vocation basée sur la magie », explique-t-il.
Nous avons déjà vu quelques-uns des plus grands ennemis que nous aurons à affronter dans Dragon’s Dogma 2, ainsi que certaines des approches créatives pour y faire face. Le géant de bronze Talos, par exemple, résiste aux dégâts à moins qu’ils ne soient infligés directement aux cristaux qui poussent sur sa tête et son corps. Pour l’abattre, vous pouvez utiliser les ballistes à proximité ou grimper sur la créature, à la manière de l’Ombre du Colosse, pour atteindre ses points faibles. Il y a aussi le Sphinx, un boss géant ressemblant à Medusa qui a un penchant pour les énigmes, mais vous pouvez très bien terminer le jeu sans jamais l’avoir rencontré.
Vous trouverez l’intégralité de l’interview et bien d’autres informations sur Dragon’s Dogma 2 dans le numéro 37 de PLAY. Les abonnements imprimés et numériques sont disponibles via Magazines Direct.