Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 explique que la suite du RPG a été rendue sûre pour les nouveaux joueurs grâce à une astuce narrative classique.

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Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, affirme que les nouveaux venus dans la série ne manqueront rien s’ils n’ont pas joué au jeu original, et ce grâce à un outil narratif de base : Amnesia.

S’adressant à Serial Gamers dans le cadre de notre série Big in 2024, Itsuno a indiqué que si Dragon’s Dogma 2 reprend des idées présentes dans le premier jeu – notamment son cadre et les  » pions  » de l’IA qui vous accompagnent dans votre périple – la familiarité avec le premier jeu est seulement  » utile « , et non pas nécessaire pour apprécier la suite.

« Le jeu commence avec un personnage principal qui a perdu la mémoire », explique Itsuno. Cela signifie que les développeurs ont pu « faire en sorte que les personnages qui vous entourent vous expliquent les choses pour que vous puissiez vous familiariser avec le jeu. Ainsi, même si c’est la première fois que vous jouez à Dragon’s Dogma, vous pouvez vous y plonger en toute sécurité ».

L’amnésie n’est peut-être pas le plus original des tropes narratifs, mais il semble que ce soit un outil pratique pour créer une suite à un classique culte datant d’il y a 12 ans. Je dirais qu’il y a beaucoup plus d’intérêt pour Dragon’s Dogma 2 que pour le jeu original au cours de la décennie écoulée, et bien que cela ne signifie pas que Dragon’s Dogma ne mérite pas ses fleurs, cela veut dire que beaucoup de nouveaux venus vont probablement arriver dans son monde pour la première fois. Dans cette optique, une sorte d’ardoise narrative vierge semble tout à fait utile.

L’un des boss les plus fascinants de Dragon’s Dogma 2 est si bien caché que le réalisateur du jeu de rôle pense que beaucoup de joueurs finiront le jeu sans le trouver.

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