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- The Witcher 3 – Wild Hunt – Test, Guide & Avis -
- Le réalisateur de Cyberpunk 2 est « presque sûr » que les gens n’ont pas trouvé tous les secrets de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.
Il se peut qu’il y ait encore des secrets et des Easter Eggs à trouver dans The Witcher 3 : Wild Hunt et/ou Cyberpunk 2077, des années après leur sortie.
C’est ce qu’a laissé entendre Pawel Sasko, directeur associé de Cyberpunk 2 et responsable de Phantom Liberty, lors d’une récente interview avec le podcast Flow Games. Lorsqu’on lui a demandé s’il restait des secrets à découvrir dans les deux jeux, Sasko a répondu qu’il était « certain qu’il y en avait ».
« Je connais quelques exemples en ce moment, de mémoire, que je n’ai jamais vus », ajoute Sasko. « Les joueurs ont besoin de beaucoup de temps. Certains des Easter Eggs et des détails que nous avons cachés dans The Witcher 3 n’ont été découverts que sept ans plus tard, après la sortie de l’édition complète. Ce n’est qu’à ce moment-là que les gens ont découvert certaines choses. Nous avons inclus des choses, mais il y a des choses qui ont toujours été là. »
L’une de ces « choses » ajoutées par le développeur dans la mise à jour next-gen de The Witcher 3 était en fait un indice lié au plus grand mystère de Cyberpunk 2077, FF:06:B5 – une série d’indices et de secrets qui a entraîné les théoriciens dans une chasse de plusieurs années pour trouver des réponses qui pourraient ou non avoir été un bug involontaire dès le départ (ce n’est toujours pas clair). (Sasko a également expliqué que les développeurs de CD Projekt Red incluaient intentionnellement des secrets aussi « élaborés » parce qu’ils savaient que les joueurs consultaient les guides en ligne et pouvaient partager leurs découvertes pour aider les autres membres de la communauté. Cependant, il semble qu’après toutes ces années passées à chercher des secrets, à rassembler des indices sur des subreddits et à explorer des mondes ouverts gigantesques, les joueurs n’ont toujours pas regardé dans tous les coins et recoins – du moins, pas d’après ce que Sasko a vu.
Le directeur de Cyberpunk 2 se souvient que la création de Phantom Liberty a été comme une « thérapie de groupe » après le lancement « fracassant » de 2077.