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- Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 révèle la classe de D&D qu’il préfère le moins, et j’ai été personnellement attaqué.
Le directeur de Baldur’s Gate 3 a révélé la classe de D&D qu’il préfère le moins, tout en expliquant qu’il a fallu beaucoup de travail pour l’intégrer dans le jeu.
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Dans une interview accordée à Dungeons & Dragons, Swen Vincke a évoqué quelques systèmes du jeu qui ont nécessité une quantité de travail disproportionnée. Des sorts comme Parler avec les animaux ou Semblant » sont des choses qui demandent beaucoup d’efforts du point de vue du développement « , mais Vincke dit qu’il est heureux qu’ils aient été intégrés dans le jeu final.
Ce sentiment s’étend à la classe la moins appréciée de Vincke, l’humble barde. « Si vous voyez tous les efforts déployés pour le barde », dit-il, avant de révéler que « je ne jouerai jamais un barde de ma vie, je ne serais même pas près d’y toucher ».
Le sentiment anti-barde de Vincke remonte au moins au début du développement de Divinity : Original Sin 2 : « Nous avons fait un sondage, et mon chef de production a dit que nous devrions faire un barde. J’ai répondu que nous devrions faire une classe Polymorph à coup sûr, que nous ne devrions pas faire de barde, que personne n’aime jouer un barde ». Dans ce cas, le public s’est rangé du côté de Vincke, mais dans D&D, où le barde est une classe standard, il devait être inclus quelles que soient les préférences personnelles du réalisateur.
Je comprends le point de vue de Vincke : mécaniquement, le barde est un peu n’importe quoi, et ses scores de charisme très élevés en font le pire cauchemar du DM. Cependant, c’est exactement la raison pour laquelle mon premier joueur de Baldur’s Gate 3 était un barde, et c’est aussi la raison pour laquelle le vôtre devrait l’être : c’est un moyen un peu moins pénible de progresser dans le jeu alors que vous êtes encore en train de le prendre en main (voici les meilleures classes de barde de Baldur’s Gate 3, si vous êtes tentés).
La quantité de travail consacrée aux bardes de Baldur’s Gate 3 a peut-être contribué aux inquiétudes de Vincke : « Ce que l’équipe a fait pour le barde – la musique qui joue ensemble et toutes les insultes, toutes les railleries que vous pouvez faire, c’était vraiment bien fait, mais c’était beaucoup d’efforts pour essayer de soutenir les interactions hors combat.
Ces moments « sans combat » incluent l’utilisation des dons musicaux du barde pour distraire les PNJ pendant qu’un joueur plus rusé les vole à l’aveuglette, mais entre les mots coupants, l’inspiration bardique et la musique qui joue chaque fois que votre chanteur lance un sort, il y a beaucoup de petits détails qui sont capturés de manière très efficace pour le barde. Même si Vincke ne les aime pas beaucoup.
J’ai accidentellement créé la meilleure fête possible pour Baldur’s Gate 3.
