Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 a tourné le dos aux STR pour se tourner vers les RPG au début de sa carrière, juste avant le boom des jeux de stratégie qui nous a apporté StarCraft, Homeworld et Age of Empires.

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Swen Vincke, le réalisateur de Baldur’s Gate 3, explique qu’il a « stupidement » tourné le dos au genre de la stratégie en temps réel à la fin des années 1990, juste avant qu’il n’explose en popularité.

Lors d’un entretien avec la BAFTA, on a demandé à Vincke quels étaient les jeux qui l’avaient poussé à vouloir créer lui-même des jeux. L’un d’entre eux est la série Ultima, ce qui ne devrait pas surprendre quiconque a déjà entendu Vincke parler de ses jeux préférés. La série Ultima est un pilier fondamental de la conception moderne des jeux de rôle, et Vincke a longtemps fait part de son attachement à cette série.

Son autre grande source d’inspiration est cependant beaucoup plus surprenante : Vincke cite Dune de 1992. Il s’avère qu’avant de se tourner vers les RPG avec Divine Divinity en 2002, Vincke a créé un jeu de stratégie en temps réel appelé The L.E.D. Wars. De nos jours, il est difficile de trouver des informations concrètes sur ce jeu, mais si vous voulez entendre ce que je suis presque sûr d’être une des premières voix de Vincke, vous pouvez regarder le gameplay ci-dessous.

« Mon premier jeu était un STR, explique Vincke, mais j’ai ensuite stupidement décidé que les STR n’intéressaient pas les gens et que je devais donc faire quelque chose de très compliqué, comme un RPG. Ce RPG, c’était Divine Divinity, qui a finalement débouché sur Divinity : Original Sin, dont le succès a été, selon Vincke, le point culminant de sa carrière.

Bien que le succès de son CRPG signifie que Vincke n’est probablement pas trop triste d’avoir fait le pivot vers les RPG, il est difficile d’exagérer à quel point son apparente erreur de lecture de l’industrie était mauvaise au milieu des années 90, à une époque où bon nombre des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps étaient en train de naître. The L.E.D. Wars est sorti en décembre 1997, peu après le premier jeu Age of Empires et le premier jeu de la série Myth de Bungie. L’année suivante a vu la sortie du premier jeu Anno, ainsi que de StarCraft, tandis que 1999 a vu l’arrivée de Homeworld, du deuxième jeu Command & Conquer et de Age of Empires 2. À la même époque, des alternatives stratégiques comme Hearts of Iron et Europa Universalis commençaient tout juste à prendre leur essor, tandis que le nouveau millénaire consacrait la suprématie des STR. Bien que le genre se soit finalement transformé en une série d’idées différentes et qu’il ait connu moins de succès auprès du grand public depuis son apogée dans les années 2000, il était un véritable mastodonte dans les années qui ont suivi la décision de Vincke de lui tourner le dos. Le recul est bien sûr de 20/20, mais il est peut-être préférable pour nous tous que ce soit l’autre grande inspiration de Vincke qui soit à l’origine de son plus grand succès.

Au cours de son entretien avec la BAFTA, Vincke révèle que « j’étais amoureux de Morrigan dans Dragon Age », et je comprends soudain pourquoi Baldur’s Gate 3 est rempli de méchantes filles.

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