Le réalisateur d’Astro Bot a voulu combler un vide depuis que les studios PlayStation sont « passés de jeux de dessins animés » à des « jeux matures et hyperréalistes »

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Le développeur d’Astro Bot, Team Asobi, souhaitait combler une lacune dans le portefeuille de PlayStation, qui avait disparu lorsque certains de ses studios s’étaient tournés vers des « jeux matures et hyperréalistes ».

La Team Asobi vient de sortir son dernier jeu de plateforme sur l’adorable mascotte qui traverse près de 30 ans d’histoire de la PlayStation pour sauver les icônes les plus appréciées de la console – ou les bots jouant le rôle de ces icônes – et Astro Bot a rapidement détrôné Final Fantasy 7 Rebirth en tant que jeu le plus critiqué de l’année. Astro Bot a rapidement détrôné Final Fantasy 7 Rebirth en tant que jeu le plus critiqué de l’année. Mais une partie de son charme vient du fait qu’il ressemble à un jeu que PlayStation produisait il y a plusieurs décennies.

Dans une interview accordée à VGC, Nicolas Doucet, président du studio, explique qu' »à mesure que le public de la PlayStation s’est élargi, beaucoup de ces [studios PlayStation] sont passés de jeux de dessins animés à des jeux un peu plus matures et hyperréalistes ».

Naughty Dog, par exemple, est devenu la poule aux œufs d’or du fabricant de consoles avec les premiers jeux Crash Bandicoot, avant de se prendre de plus en plus au sérieux avec Jak and Daxter, Uncharted et, enfin, The Last of Us. Sucker Punch est passé de Sly Cooper à Ghost of Tsushima. Insomniac Games est passé de Spyro the Dragon à Marvel’s Spider-Man.

« C’est à ce moment-là que le studio Team Asobi a décidé qu’il voulait vraiment combler cette lacune, qui avait été comblée par d’autres studios il y a 20 à 25 ans », poursuit M. Doucet. « C’est vraiment ce que nous voulons : tous les âges, toutes les couleurs, etc. Même si nous faisions un jeu d’horreur, ce serait un jeu d’horreur amusant ».

Cette approche semble avoir porté ses fruits pour la Team Asobi. « Astro Bot ne se contente pas de tenir les promesses et le potentiel affichés dans la démo Astro’s Playroom du PS5, mais il se surpasse pour offrir un jeu de plateforme presque parfait, capable de rivaliser – et peut-être même de surpasser – les meilleurs jeux du Royaume Champignon de Super Mario », peut-on lire dans la critique d’Astro Bot de Gamesradar+.

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