Le producteur du remake de Silent Hill 2 déclare que les développeurs originaux de Konami voulaient faire plus de changements, mais que grâce à la Bloober Team « le remake est très fidèle à l’original ».

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  3. Le producteur du remake de Silent Hill 2 déclare que les développeurs originaux de Konami voulaient faire plus de changements, mais que grâce à la Bloober Team « le remake est très fidèle à l’original ».

Les développeurs originaux de Silent Hill 2 souhaitaient inclure de nouveaux éléments dans le remake d’horreur à venir, tandis que le développeur Bloober Team voulait en fait rester plus proche du jeu d’horreur original.

Dans une nouvelle interview accordée à Famitsu, Motoi Okamoto, producteur de la série Silent Hill, révèle que les développeurs originaux de Silent Hill 2, comme le directeur artistique Masahiro Ito et le concepteur sonore Akira Yamaoka, étaient désireux d’introduire des changements par rapport au jeu original pour le nouveau remake de Silent Hill 2.

Cependant, le développeur Bloober Team, qui est le principal développeur du remake d’horreur à venir en Pologne, a tenu à rester plus proche de l’original Silent Hill 2. Selon Okamoto, si les développeurs du remake de Silent Hill 2 avaient été japonais, le nouveau jeu aurait probablement eu une apparence très différente de celle qu’il avait en 2001.

« Les créateurs de jeux ne veulent pas faire deux fois la même chose. Je pense qu’en tant que créateurs du jeu original, ils avaient de nombreux éléments à modifier », explique Okamoto à propos de l’équipe de développement japonaise (traduit par Automaton Media). « C’est grâce aux opinions de la Bloober Team, qui sont de grands fans du jeu original, que le remake est très fidèle à l’original », ajoute le producteur.

Okamoto indique que les conversations entre les vétérans de Konami et les développeurs de Bloober Team ont permis de trouver un juste milieu pour le remake de Silent Hill 2. Bloober Team a modernisé le jeu d’horreur original à certains égards, explique Okamoto. Il est donc évident que certaines choses ont été modifiées entre le jeu original de Konami et le remake.

Le remake de Silent Hill 2 sera lancé plus tard dans l’année, le 8 octobre, en exclusivité pour la PS5. Dans une autre partie de l’interview, Okamoto a révélé que le remake de Silent Hill 2 n’utilisera pas la fameuse « peinture jaune » pour guider les joueurs dans l’environnement, mais plutôt des indices visuels comme le protagoniste James Sunderland qui tourne la tête pour regarder dans certaines directions, ainsi que l’éclairage.

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