Le producteur de Phantom Blade Zero estime que les différences culturelles sont « un avantage, pas un inconvénient » car des jeux comme Black Myth : Wukong sont « frais ».

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Les jeux fabriqués en Chine connaissent une popularité croissante dans le monde entier, et le producteur de Phantom Blade Zero estime que les différences culturelles jouent en leur faveur.

Après le succès milliardaire de Black Myth : Wukong, Phantom Blade Zero est le prochain jeu de combat à grand spectacle chinois qui espère recevoir un accueil similaire dans le monde entier. Il s’agit d’un jeu d’action et de kung-fu à venir, avec des coups d’épée ultrarapides rappelant Sekiro, des décors coûteux qui feraient rougir Nathan Drake et des boss gigantesques.

Mais Liang Qiwei, PDG du développeur S-Game, ne pense pas que le jeu doive s’inspirer de ces sources plus familières pour rencontrer le succès auprès des joueurs du monde entier. En fait, c’est plutôt le contraire qui est vrai.

Dans une interview accordée à 4Gamers et retranscrite par Automaton, Qiwei note que Black Myth : Wukong « avait un obstacle beaucoup plus important à franchir en termes de culture », puisqu’il s’agissait essentiellement d’adapter l’un des romans chinois les plus classiques de tous les temps : Voyage vers l’Ouest, ce qui, sur le papier, aurait pu conduire à ce que « les joueurs ne comprennent pas le contexte culturel ».

Mais Qiwei pense également que le développement d’un jeu de « haute qualité » peut transformer ces différences culturelles en « un avantage et non un inconvénient », car « les joueurs percevront les thèmes peu familiers comme quelque chose de nouveau ».

« La raison pour laquelle nous, joueurs chinois, connaissons la culture occidentale et japonaise est que nous avons eu accès à des jeux occidentaux et japonais très divertissants. Nous nous y sommes progressivement habitués », poursuit Qiwei. « Je ne pense pas que les joueurs chinois en savaient beaucoup sur les samouraïs japonais au début, et je ne pense pas qu’ils s’y intéressaient particulièrement. Mais comme il y a eu beaucoup de bons jeux sur les samouraïs, ils sont aujourd’hui reconnus comme un thème populaire. Je répète donc que si le jeu lui-même est intéressant, le fait que ses thèmes soient étrangers peut être un avantage plutôt qu’un obstacle. Je pense que c’est un atout très fort qui attire plus de joueurs.

Le développeur de Phantom Blade Zero réfute les affirmations selon lesquelles « personne n’a besoin » de la Xbox, et espère être accessible à tous.

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