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- Le producteur de Final Fantasy 7 Rebirth déclare que le JRPG s’est bien vendu, mais que les futurs jeux « ne peuvent plus être exclusifs à une seule plate-forme ».
Final Fantasy 7 Rebirth a apparemment bien marché, malgré des ventes inférieures aux prévisions, mais le producteur principal de la série affirme que les futurs jeux ne pourront plus se permettre d’être exclusifs à une seule plateforme.
Le deuxième volet de la trilogie de remakes de Square Enix est manifestement apprécié par la plupart des joueurs. Notre critique de Final Fantasy 7 Rebirth affirmait que cette suite « améliorait de manière significative le passé et traçait la voie vers un acte final ». Il a été nominé dans presque toutes les cérémonies de remise de prix. Mais le débat reste ouvert sur les performances financières du jeu, l’éditeur Square Enix n’ayant, de manière inhabituelle, fourni aucun chiffre précis.
Au Japon, Final Fantasy 7 Rebirth s’est vendu à 262 656 exemplaires physiques au cours de sa semaine de lancement, ce qui est loin des 336 027 exemplaires de Final Fantasy 16, des 702 853 exemplaires de Final Fantasy 7 Remake et des 716 649 exemplaires de Final Fantasy 15, bien que ces deux derniers aient bénéficié d’une base d’installation bien plus importante. Les chiffres de vente dans les autres territoires ont également dépeint une image similaire, ce qui n’est peut-être pas très surprenant si l’on considère que le nom Final Fantasy 7 Rebirth n’est pas aussi simple à comprendre que Final Fantasy 7 Remake pour quiconque n’est pas accroché à la série. Il se peut également que certaines personnes attendent de pouvoir se procurer les trois jeux une fois que le troisième volet sera disponible, surtout après la fin de Remake qui n’était pas très convaincante.
Mais dans une interview accordée à IGN Brazil et traduite par Final Weapon, le producteur de la série, Yoshinori Kitase, a déclaré que Square Enix se sentait plutôt bien par rapport aux chiffres de vente du jeu, même si les choses devront changer à l’avenir. « Bien que nous soyons satisfaits d’atteindre un certain nombre de ventes, avec la modernisation actuelle des jeux, nous ne pouvons pas être exclusifs à une seule plateforme », a-t-il déclaré. « Je pense que nous devons offrir le jeu au plus grand nombre de joueurs possible.
De tous les grands éditeurs tiers, Square Enix a toujours eu la relation la plus étrange avec les jeux exclusifs. Certains jeux ne sont disponibles que sur les consoles Nintendo. D’autres sont relégués aux consoles PlayStation. Rise of the Tomb Raider était bizarrement une exclusivité chronométrée pour la Xbox One. Mais l’éditeur a publiquement abandonné cette tradition l’année dernière. Cet été, la société a annoncé qu’elle allait « poursuivre de manière agressive une stratégie multiplateforme » avant de mettre ses deux JRPG Octopath Traveler sur toutes les consoles. Il semble désormais que certains de leurs jeux les plus importants seront lancés dès le premier jour sur toutes les consoles et sur PC – mais nous verrons comment Dragon Quest 12, Kingdom Hearts 4 et Final Fantasy 7 Part 3 se présenteront lorsqu’ils seront prêts.
Final Fantasy 7 Rebirth arrive sur PC le mois prochain avec un éclairage amélioré, mais le directeur du jeu a demandé aux fans de ne pas faire de mods inappropriés.