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- Lords of the Fallen – Test, Guide & Avis -
- Le prochain soulslike Lords of the Fallen présente des dieux sérieusement dérangés, inspirés de l’horreur cosmique.
Les développeurs de Lords of the Fallen n’avaient pas l’intention de créer un jeu d’horreur, mais le nouveau jeu a fini par s’inspirer de l’horreur cosmique.
C’est ce qu’affirment Cezar Virtosu, directeur créatif du développeur Hexworks, et Saul Gascon, producteur exécutif. « Nous voulions un genre d’horreur cosmique, c’est-à-dire une réalité déformée par la divinité. Ce que vous percevez comme étant la divinité. Il s’agit simplement de créatures qui existent dans d’autres plans et qui, par leur influence, déforment et modifient le monde », explique Virtosu.
Lords of the Fallen possède une réalité alternative appelée » Umbral « , où les joueurs se rendent soit lorsqu’ils tombent raides morts, soit lorsqu’ils entrent volontairement dans le royaume à l’aide d’un portail. Le nouveau jeu d’Hexworks s’inspire de l’horreur cosmique et c’est un sujet dont Virtosu et Gascon ont parlé sans relâche lors de la création du nouveau jeu.
« Nous avons pris beaucoup de références dans le domaine de l’horreur », a déclaré Gascon. « Des choses comme Lovecraft et Olivier de Sagazan. Nous adorons cela. Nous sommes tous des fans d’horreur cosmique », ajoute Virtosu. Il y a un aspect secret à cette horreur cosmique que Virtosu et Gascon ne veulent pas dévoiler aux joueurs, mais il suffit de dire qu’il s’agit de quelque chose de désagréable et de « divinité qui déforme la réalité ».
Lords of the Fallen s’annonce d’ores et déjà comme un jeu d’enfer, qu’il soit inspiré par l’horreur, l’horreur cosmique ou les deux à la fois. Le mois dernier, un nouveau gameplay a permis de découvrir la version de Blighttown de Lords of the Fallen, ainsi qu’un gigantesque combat de boss avec une créature vraiment terrifiante, qui n’a pas pu être inspirée par autre chose que l’horreur.
Lords of the Fallen sort le 13 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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