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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Le problème de puissance le plus ancien de Destiny 2 est enfin résolu, tout comme l’une de ses quêtes les plus ennuyeuses.
La mise à jour 2.1.4 de Destiny 2, dont la sortie est prévue pour le mardi 29 janvier, apporte de grands changements à l’équilibre des super et des armes, ainsi qu’à plusieurs problèmes d’utilisation. Comme l’explique Bungie dans son dernier billet de blog This Week At Bungie, la mise à jour s’attaquera également à l’un des plus vieux problèmes de Destiny 2 : l’accumulation de puissance au premier jour.
« Afin de garantir des conditions équitables à chaque fois que nous lançons une nouvelle saison, les primes acquises au cours des saisons précédentes seront assorties d’une récompense maximale en termes de puissance », a déclaré Bungie. « Ce changement a pour but d’éviter que les joueurs ne ressentent le besoin d’accumuler les primes et les clés de raid qui accordent des récompenses puissantes jusqu’à ce que le plafond de puissance soit relevé, afin d’essayer d’avoir une longueur d’avance dans la course vers le nouveau plafond de puissance. »
Dans l’immédiat, cela signifie que toutes les récompenses obtenues avant le début de Joker’s Wild et de la Saison du Drifter ne donneront droit qu’à des équipements d’une puissance maximale de 650. Par conséquent, les joueurs ne pourront plus monter en puissance dès le premier jour de la nouvelle saison, ce dont les joueurs les plus endurcis se plaignent depuis des mois. Lorsque le raid Fléau du passé de l’Armurerie noire a été lancé, par exemple, les meilleurs joueurs avaient déjà atteint une puissance de 645 ou plus. La course au raid du premier jour a donc perdu beaucoup de son intérêt et la pression exercée pour accumuler de la puissance a rendu la période de préparation moins excitante.
Le nouveau système de récompense des primes devrait permettre d’éviter cela tout en incitant tous les joueurs à essayer le nouveau contenu. Comme Bungie l’a indiqué, cela signifie également que vous devez terminer ou jeter toutes les primes puissantes que vous avez avant le début de la nouvelle saison, sinon vous ne pourrez pas profiter des versions non plafonnées de ces primes au cours de la première semaine de la nouvelle saison. Notez que ce système est lié aux saisons, et non aux DLC, et que tous les joueurs seront donc concernés. Bungie a également indiqué qu’il envisageait de s’attaquer aux stocks de clés de raid, alors ne vous attachez pas trop à votre montagne de clés éthérées.
En parlant d’améliorations très attendues, la mise à jour 2.1.4 rendra enfin la quête du fusil à impulsion Broadsword de Redrix plus accessible aux joueurs moyens. La quête exige toujours que vous atteigniez le maximum et que vous remettiez à zéro votre rang Quickplay Crucible cinq fois au cours d’une même saison, mais les saisons précédentes seront désormais prises en compte pour cette étape. Ainsi, si vous avez réinitialisé votre rang cinq fois au cours de la saison 3 ou 4, par exemple, vous n’aurez pas à vous soucier de cette étape de la quête. C’est de loin la partie la plus longue de l’obtention de Redrix, il sera donc agréable d’en finir avec cette étape. (Mise à jour : cet article a indiqué par erreur que la quête de l’épée de Redrix ne nécessitera plus cinq réinitialisations au cours de la même saison. Veuillez nous excuser pour cette erreur).
Il s’agira de la première mise à jour majeure de Destiny 2 après la séparation de Bungie avec Activision.
