Le principal concepteur narratif de Baldur’s Gate 3 est également l’homme qui, il y a plusieurs dizaines d’années, a inventé le terme « XP » de D&D en « 20 minutes un jeudi après-midi »

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  3. Le principal concepteur narratif de Baldur’s Gate 3 est également l’homme qui, il y a plusieurs dizaines d’années, a inventé le terme « XP » de D&D en « 20 minutes un jeudi après-midi »

Lawrence Schick, principal concepteur narratif de Baldur’s Gate 3, est un écrivain de la vieille école de Donjons et Dragons qui a travaillé aux côtés du légendaire Gary Gygax sur certaines des premières versions du jeu de rôle sur table. Dans une nouvelle interview, Schick a révélé comment il a inventé l’une des abréviations les plus courantes dans le monde du jeu.

« C’est en éditant son manuscrit pour le premier Dungeon Master’s Guide que j’ai réalisé que nous avions besoin d’une abréviation pour les points d’expérience », explique Schick à Eurogamer. « Nous ne pouvions pas utiliser les PE car Gary [Gygax] avait ajouté des pièces d’électrum à la monnaie, que personne n’utilisait jamais – tout le monde se contentait d’utiliser GP, SP et CP pour l’or, l’argent et le cuivre. Mais il [Gary Gygax] a insisté pour que l’EP soit utilisé pour les pièces d’électrum ».

Schick poursuit : « J’ai donc essayé de trouver une abréviation pour les points d’expérience, et j’ai trouvé XP, que j’ai utilisé, et c’est resté. D’autres éditeurs de jeux de table l’ont repris pour l’utiliser dans d’autres jeux de rôle sur table, puis, comme l’idée des points d’expérience et de la progression du personnage est devenue une norme dans les jeux de rôle et dans toutes sortes d’autres jeux, sur papier et vidéo, il fallait une abréviation pour XP, et c’est devenu la norme mondiale.

Il s’avère que vous pouvez attribuer XP, une abréviation qui continue d’apparaître dans les jeux vidéo et les jeux de table jusqu’à ce jour, à une décision créative qui s’est produite « en 20 minutes un jeudi après-midi », comme le dit Schick. Peut-être que quelqu’un d’autre aurait fini par trouver l’abréviation « XP » indépendamment, mais je sais que je penserai à cette histoire la prochaine fois que je monterai en niveau.

Aujourd’hui, toutes ces années plus tard, le succès de Baldur’s Gate 3 « nous a tous surpris », selon Schick, qui affirme que le jeu a réussi à exploiter l’attrait de D&D depuis le début. « L’essentiel, c’est que les gens veulent être dans des histoires, ils veulent se raconter des histoires, ils veulent faire en sorte que les histoires se produisent. Mais très peu de gens sont des conteurs professionnels : ils n’ont pas les outils pour le faire. Donjons et Dragons, les jeux de rôle, Baldur’s Gate 3 : nous vous donnons les outils pour le faire.

L’invocateur de Baldur’s Gate 3 utilise six classes différentes pour augmenter la taille de son groupe de RPG jusqu’à près de 100 personnages, ce qui ne manquerait pas d’ébranler D&D.

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