- Serial Gamers -
- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Le premier patch majeur du plan de 60 jours de Helldivers 2 est une énorme liste de changements conçus pour faire deux choses : Garder les plongeurs en vie plus longtemps, et tuer les Bots et les Bugs beaucoup plus rapidement.
Après une série de notes de mise à jour quotidiennes, Arrowhead a finalement publié la première mise à jour majeure de Helldivers 2, qui fait partie du plan de 60 jours du studio visant à redonner du plaisir au jeu.
Vous pouvez le lire dès maintenant sur Steam, mais certains des changements les plus importants vous concernent spécifiquement et vous pouvez les lire dans ces notes de mise à jour de Helldivers 2. Arrowhead modifie les mécanismes de dégâts pour s’assurer que les blessures infligées aux Helldivers, c’est-à-dire à vous, sont plus régulières au fil du temps. Le bonus de dégâts pour les tirs à la tête passe de 100 % à 50 %, mais pour compenser, vous subirez des dégâts plus importants sur d’autres parties du corps.
« Notre intention est de préserver l’intensité du gameplay tout en minimisant les situations frustrantes où des coups de tête soudains provoquent des pics de dégâts importants », explique Arrowhead.
Naturellement, tous les bugs et les bots sentiront également une différence dans les dégâts qu’ils subissent. En ce qui concerne l’élimination des bugs, Arrowhead note que les grunts s’appuient sur des armes primaires ou anti-prise qui « n’ont pas toujours fonctionné comme prévu ». De plus, « avec la présence écrasante des Titans et des Chargeurs de bile », de nombreuses armes sont devenues caduques.
Pour rendre les bugs plus faciles à éliminer, Arrowhead a retravaillé la pénétration de l’armure, les armes antichars, l’armure de l’ennemi et les valeurs de santé.
« Notre objectif est d’améliorer l’efficacité des armes telles que l’Autocannon, la Mitrailleuse lourde, le Lance-flammes et le Fusil anti-matériel contre les ennemis lourdement blindés », explique Arrowhead. « Même si elles ne sont pas aussi efficaces que les armes antichars spécialisées, elles constituent désormais des choix plus viables, ce qui rend vos chargements plus polyvalents et favorise une meilleure collaboration et une meilleure planification au sein de l’équipe. »
En ce qui concerne les bots, les Hulks devraient désormais être moins Hulk et plus vulnérables à un plus grand nombre d’armes. De plus, le Devastator et le Gunship disposeront désormais d’une réserve de roquettes plus « limitée » afin de rendre les combats moins oppressants.
Il y a aussi beaucoup d’autres changements, comme les améliorations apportées à la bombe aigle et au lance-flammes, que vous connaissez sans doute si vous avez suivi le jeu.
Arrowhead tient à souligner que cette mise à jour n’est que la première étape pour rendre le jeu plus amusant, et qu’il y en aura bien d’autres à venir.
« Nous tenons à vous assurer que vos commentaires restent essentiels pour nous », déclare le studio. « N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur ces mises à jour, car nous sommes activement à l’écoute. Nous prévoyons de procéder à un nouveau bilan d’ici le 60e jour de notre engagement afin de nous assurer que nous sommes en phase avec ce dont vous avez besoin pour vivre la meilleure expérience possible et pour répondre à toute préoccupation ou tout ajustement nécessaire.
« Vos commentaires seront précieux pour affiner ces changements et faire en sorte que le jeu reste attrayant et agréable pour tout le monde ».
Contre toute attente, les joueurs de Helldivers 2 ont obtenu de justesse le stratagème de barrage au napalm orbital, très apprécié des fans, que nous n’avions pas pu obtenir au début du mois.