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- The First Descendant – Test, Guide & Avis -
- Le Premier Descendant ne perturbe pas secrètement vos taux de chute, et Nexon prend des mesures pour prouver qu’il ne ment pas.
Le premier descendant n’est pas un jeu de dupes en ce qui concerne les taux de chute, affirme le développeur et éditeur Nexon.
Le looter shooter coopératif free-to-play est sorti il y a quelques semaines, le 30 juin, et depuis, ceux qui ont été séduits par les capacités grandioses du jeu et les boss encore plus grandioses ont eu l’impression que quelque chose d’étrange se passait avec les taux de chute. Des joueurs en ligne se sont plaints d’avoir passé des heures à grinder sans trouver les objets brillants qu’ils recherchaient. (Si vous aussi, vous avez du mal à trouver des éclats de Kuiper et des éclats du néant, lisez comment les récupérer).
Nexon affirme désormais qu’il ne s’agit pas de dissimuler les taux de chute, mais que vous avez probablement été très malchanceux cette fois-ci. « Nous sommes bien conscients qu’alors que de nombreux Descendants commencent à farmer sérieusement, diverses discussions ont lieu concernant les taux d’abandon « , écrit le développeur dans les dernières notes de mise à jour de The First Descendant. « Il n’y a pas de système de taux de chute variable dans The First Descendant. Nous utilisons les taux fixes affichés dans le jeu. »
L’équipe de développement a prétendument examiné « les taux d’acquisition sur tous les serveurs » et a constaté qu’il n’y avait pas de problème au niveau du backend. Les taux d’acquisition sont conformes aux taux affichés dans le jeu, apparemment. « Nous travaillons actuellement sur diverses mesures visant à garantir que la communauté puisse faire confiance à l’équipe de développement, comme la divulgation des quantités d’objets déposés pour chaque contenu », poursuit Nexon. « Nous préparons également des moyens d’améliorer l’expérience de farming. Le Premier Descendant continuera à communiquer de manière transparente et honnête. »
Les notes de patch restantes détaillent divers petits changements d’équilibrage et d’optimisation, ainsi que plusieurs corrections de bugs. Par ailleurs, Nexon a également révélé son intention de modifier le design des icônes de The First Descendant, qui présentent d’étranges similitudes avec celles de Destiny 2. « Nous avons pris au sérieux les inquiétudes soulevées et avons décidé de faire des ajustements pour nous assurer que l’imagerie qui peut sembler similaire reflète clairement l’identité unique de notre jeu », a déclaré Nexon dans un communiqué datant de plus tôt aujourd’hui.
The First Descendant atteint les 10 millions de joueurs en une semaine, malgré un démarrage difficile, avec 52 % d’avis positifs sur Steam : « Nous ferons de notre mieux pour vous faire vivre de grandes expériences.