Le PlayStation Store introduit plus de 50 nouveaux tags d’accessibilité pour les jeux

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Cette semaine, PlayStation introduit de nouvelles balises d’accessibilité dans les listes du PlayStation Store.

Comme annoncé hier, le 3 avril, sur le PlayStation Blog, le PSN Store fait peau neuve dans un souci d’accessibilité. Dans le courant de la semaine, nous verrons plus de 50 nouveaux tags introduits pour les jeux PS5 et PS4 sur la vitrine afin de mieux décrire les options d’accessibilité d’un titre.

Par exemple, il y aura une nouvelle étiquette « Visuel », où les développeurs pourront noter des éléments tels que « texte clair, texte de grande taille, alternatives de couleur, signaux audio et indicateurs audio directionnels » pour leur jeu. Une autre catégorie, « Audio », comportera des balises « contrôle du volume, son mono, lecteur d’écran et alternatives aux signaux visuels ».

Il y a également une étiquette « Contrôle », qui indique « la réaffectation des boutons, la sensibilité du pouce et la possibilité de jouer sans maintenir les boutons enfoncés, sans appuyer rapidement sur les boutons ou sans contrôle des mouvements ». Une étiquette comme « Online » révèle les options de « transcription de chat textuel ou vocal et de communication ping » dans les jeux eux-mêmes.

Il ne s’agit là que d’un tout petit échantillon des plus de 50 balises qui seront disponibles pour que les développeurs puissent les utiliser et mieux communiquer les caractéristiques aux clients potentiels. Les nouvelles balises d’accessibilité pourraient fonctionner pour les jeux PS5 et PS4, mais elles ne seront disponibles que sur les consoles PS5.

Au lancement de cette semaine, les jeux utilisant ces tags dans la vitrine comprennent Death Stranding Director’s Cut, Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, Returnal, Ratchet and Clank : Rift Apart, God of War Ragnarok et Gran Turismo 7. PlayStation précise que d’autres développeurs reprendront les étiquettes « dans les semaines et les mois à venir ».

Il s’agit d’un gain important pour l’accessibilité sur PlayStation, car cela permet aux clients potentiels d’examiner correctement les fonctions d’accessibilité d’un jeu avant de l’acheter avec leur argent durement gagné. S’il est dommage que les millions de joueurs de PS4 ne puissent pas bénéficier des balises d’accessibilité, c’est tout de même une victoire pour les joueurs de PS5.

Consultez notre guide des jeux PS5 à venir pour avoir un aperçu de ce qui attend la console nouvelle génération.

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