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- Le plan du patron de Diablo 4 pour Gears of War 6 aurait emmené la série dans l’espace, mais « nous n’allions pas commencer à faire du Mass Effect ».
Rodd Fergusson, responsable de Diablo 4, était auparavant connu pour son travail sur pratiquement tous les jeux Gears of War, bien avant son implication dans le monde sombre et rempli de butin de Blizzard, et il s’est maintenant ouvert sur ce à quoi ressemblait le plan pour Gears of War 6 avant son départ du développeur The Coalition.
Interrogé sur son opinion concernant le préquel Gears of War : E-Day récemment dévoilé lors d’une interview avec Podcast Unlocked, Fergusson a déclaré : « C’est un peu surréaliste de voir sortir quelque chose sur Gears dans lequel je n’ai pas été impliqué. Vous savez, j’ai passé 15 ans avec Gears of War et pratiquement tous les jeux qui ont été faits – je crois qu’il y en a eu 9 ou 10 au total.
Fergusson a déclaré qu’il avait été surpris par la décision de The Coalition d’explorer le passé de la série, plutôt que de poursuivre une histoire qui n’était que partiellement terminée dans Gears 5, mais que c’était en fin de compte « très intelligent » car les fans demandaient à voir le Jour E – le moment où les Locustes ont surgi du sol – depuis des années. Mais comme il l’a expliqué précédemment, Epic Games, le développeur de la série OG, n’a jamais représenté les événements de Gears of War : E-Day parce que l’équipe ne pouvait pas « lui rendre justice » sur la Xbox 360.
Les choses deviennent encore plus croustillantes lorsque Fergusson parle des plans de Gears of War 6 qu’il a laissés derrière lui car, étonnamment, la suite devait apparemment nous emmener hors de la planète Sera, semblable à la Terre, pour la toute première fois. « Gears 6 devait quitter Sera », explique-t-il. « C’est quelque chose que nous étions en train de construire. Si vous avez suivi l’histoire de Gears 5, vous avez découvert la technologie des fusées de l’UIR (Union des Républiques Indépendantes). Nous avons en quelque sorte jeté les bases de l’idée qu’en prenant le contrôle du territoire de l’UIR, nous avons adopté leur programme spatial. Ce que je voulais faire avec Gears 6, c’est vous faire quitter Sera pour découvrir ce que cela pourrait signifier pour le reste de la galaxie ou, du moins, pour le reste du système solaire. Non pas que vous alliez sauter [entre les planètes], mais… il s’agissait d’une vieille technologie de l’ère russe, de type spoutnik, et nous n’allions donc pas commencer à faire du Mass Effect. Il s’agissait vraiment de vous emmener dans un nouvel endroit pour que vous puissiez voir à quoi cela ressemble ».
Gears of War 6 n’allait pas seulement se dérouler dans l’espace, il allait aussi devoir gérer la fin de Gears 5, qui obligeait les joueurs à choisir entre sauver JD ou Del, la première fois dans l’histoire de la série où les joueurs avaient un impact sur l’histoire et sur la continuité jusqu’alors très soudée. Fergusson ne révèle pas quels étaient les plans de la Coalition pour JD et/ou Del dans le sixième jeu principal, mais il note que le choix était plutôt « au coude à coude ».
Même si nous ne verrons pas de sitôt la suite de l’histoire de Kait Diaz, E-Day étant toujours en développement actif, The Coalition a déclaré qu’elle avait toujours des vues sur Gears 6 et qu’elle ne se » retirait » pas de l’histoire qu’elle avait commencée.