Le pitch original de Ratchet et Clank était inspiré de Calvin et Hobbes.

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Le projet initial de Ratchet and Clank a commencé par une simple prémisse griffonnée sur du papier millimétré par Brian Hastings, alors programmeur chez le développeur Insomniac et aujourd’hui directeur de l’exploitation du studio.

Hastings a évoqué les origines de la propriété intellectuelle lors d’une récente interview avec Waypoint. L’idée était simple : « Un extraterrestre voyageant de planète en planète avec des gadgets et des armes », comme le dit Waypoint. M. Hastings explique que cette idée a été inspirée par la bande dessinée Calvin et Hobbes, et plus particulièrement par le personnage Spaceman Spiff de Calvin, ainsi que par Marvin le Martien des Looney Tunes

« Je me demandais quels personnages existants avaient vraiment un monde dans lequel j’aurais envie d’être, dans lequel j’aurais envie d’aller », explique Hastings.

À l’époque, Hastings n’avait pas prévu de lancer une série qui allait durer 20 ans – et qui est plus forte que jamais, comme nous l’avons dit dans notre test de Ratchet and Clank : Rift Apart. Mais après une courte phase de présentation et de prototypage basée sur cette idée de base, Hastings explique que le jeu original s’est mis en place très rapidement. Insomniac voulait faire quelque chose de nouveau et de différent, c’est pourquoi il a adopté une approche de type « évier de cuisine » et a intégré des idées intéressantes au fur et à mesure.

« Nous avions prévu que Ratchet et Clank se rencontrent, qu’ils battent ce méchant et qu’ils deviennent amis », a expliqué Hastings à Waypoint. « Mais nous n’avions pas vraiment d’idée plus précise, si ce n’est que nous voulions explorer ce monde.

Même s’il a changé et évolué, Ratchet and Clank est toujours resté fidèle à ce que Hastings avait noté sur ce papier millimétré il y a des années (papier millimétré qui a malheureusement été perdu par le temps). Et aussi aléatoires que puissent paraître ses inspirations à première vue, Calvin et Marvin sont tout à fait dans le ton de la série. Un dessin animé mettant en scène des extraterrestres sur d’autres planètes avec des armes franchement absurdes », voilà qui résume assez bien Ratchet and Clank, tant au niveau du gameplay que de la narration. Rift Apart se présente surtout comme le genre d’aventure animée dont Pixar s’inspirerait, ce qui rend les racines du dessin animé de la série presque poétiques.

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