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- Le personnage Origin le moins populaire de Baldur’s Gate 3 a une fin si rare que Larian affirme que seuls 34 joueurs l’ont déjà vue.
Baldur’s Gate 3 a une fin si rare que seules quelques dizaines de joueurs l’ont découverte, et j’ai du mal à trouver la moindre preuve de son existence.
Cet article contient des spoilers sur la fin de Baldur’s Gate 3.
Dans une nouvelle série d’infographies célébrant le premier anniversaire du RPG, le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a révélé certaines des fins les plus populaires du jeu. Ainsi, 3,3 millions de joueurs ont vaincu le Netherbrain, tandis que 1,8 million d’autres ont trahi l’empereur et se sont emparés du pouvoir du cerveau. D’une manière ou d’une autre, près de 330 000 joueurs ont convaincu Orpheus de poursuivre son existence en tant que manipulateur d’esprit, mais c’est la quatrième fin que Larian a choisi de mettre en avant qui m’a le plus troublé.
Selon Larian, 34 joueurs seulement ont « choisi de se suicider à la fin du jeu ». En effet, alors qu’ils incarnaient l’avatar Lae’zel, la version du guerrier gith qui est le personnage principal du jeu, la reine des dieux githyanki Vlaakith a rejeté l’offre d’ascension de Lae’zel. L’ascension est un mot savant pour dire que Vlaakith, qui est aussi une liche, vous mâche et vous recrache, mais c’est quelque chose que beaucoup de Githyanki s’efforcent d’atteindre de toute façon. Après s’être rendu jusqu’au trône de la Reine des Liches et avoir été repoussé, il n’est pas impossible que Lae’zel se sente incapable de continuer. « Vous avez bien lu, insiste Larian.
Pourtant, cette réalité semble suffisamment improbable pour que, sur les millions de parties de Baldur’s Gate 3 effectuées au cours des 12 derniers mois, seules quelques douzaines d’entre elles se soient terminées ici. Les statistiques de Larian révèlent également que seuls 7 % des joueurs ont joué à Avatar, et Astarion, Gale et Shadowheart dominent en tant que personnages d’origine. En revanche, d’après les seules statistiques dont nous disposons sur la composition du casting complet, Lae’zel est tellement impopulaire que d’anciens développeurs de Baldur’s Gate sont intervenus pour prendre sa défense.
Ensuite, il y a l’aspect narratif. Pour déclencher la fin de l’Ascension, les joueurs doivent suivre le plan de Vlaakith et tuer Orpheus à la fin du jeu. Pour que Vlaakith rejette l’Ascension de Lae’zel, vous devrez probablement suivre ce plan pendant des heures, puis décider d’épargner Orpheus au dernier moment. Après cela, vous devrez atteindre la chambre de Vlaakith (dans une fin qui semble n’avoir été ajoutée qu’en janvier), vous faire rejeter, puis décider de terminer une campagne qui a probablement duré 100 heures ou plus en tuant discrètement votre personnage principal. Il s’agit d’une série de rebondissements improbables qui pourraient facilement réduire le nombre de joueurs.
Malheureusement, je ne peux même pas être entièrement sûr que c’est ainsi que tout cela fonctionne, parce que cette fin semble être si rare que je ne peux pas trouver autre chose que la mention la plus superficielle de celle-ci en ligne. La seule référence que j’ai pu trouver est une simple ligne extraite du wiki de Baldur’s Gate 3, qui se lit comme suit : « Nous avons vaincu le Netherbrain, mais Vlaakith a rejeté la demande d’ascension de Lae’zel, car elle n’avait pas tué Orpheus.
Cependant, même cela ne garantit pas nécessairement cette fin, car elle dépend toujours du fait que vous incarniez l’Avatar Lae’zel et que vous décidiez de vous suicider. Pour l’instant, je suppose que je vais devoir croire Larian sur parole, mais je serais intéressé de voir la fin se dérouler, même si je n’offre pas le genre de prime que certains enquêteurs de Baldur’s Gate 3 distribuent pour certaines scènes.
Je suppose que lorsqu’il y a 17 000 fins, certaines d’entre elles sont assez bien cachées.