Le personnage le plus mystérieux de Baldur’s Gate 3 pourrait être beaucoup plus puissant que vous ne le pensez.

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Les joueurs de Baldur’s Gate 3 réalisent peu à peu que le personnage le plus mystérieux du jeu est bien plus complexe qu’ils ne le pensaient.

Cet article contient des spoilers sur la construction du monde et sur l’histoire de Baldur’s Gate 3.

Au cours du premier acte du jeu, vous rencontrerez Withers, un personnage étrange, apparemment mort-vivant, qui prêtera ses compétences très particulières à votre groupe. Depuis sa place dans votre camp, Withers vous aidera à ressusciter les membres morts de votre groupe, à modifier votre personnage et à recruter des mercenaires pour combler les lacunes de votre équipe. Il fera également des commentaires sibyllins sur vos actions et subira le bavardage inepte de l’enfant tiefling que vous pourrez sauver dans l’Acte 2.

Dès le début, il est clair que Withers est plus qu’il n’y paraît, et les joueurs commencent maintenant à déterminer ce qu’il en est exactement. Dans un message publié hier sur Reddit, un utilisateur a déclaré être tombé sur deux livres, au cœur du troisième acte du jeu, qui semblent révéler que la véritable identité de Withers est Jergal, le Seigneur de la fin de tout.

Pour les initiés de D&D, Jergal était à l’origine le Dieu de la Mort dans la mythologie du jeu, mais il a fini par céder ce rôle aux Trois Ténèbres – Bane, Bhall et Mrykul, dont vous êtes chargé de vaincre les élus au cours de Baldur’s Gate 3.

Il existe une myriade d’indices qui relient Withers à Jergal. Le plus évident est que l’un des livres du jeu attribue à Jergal la question que Withers pose au joueur lors de leur première rencontre dans l’Acte 1 : Quelle est la valeur d’une vie humaine ? Ailleurs, les joueurs ont réalisé que la crypte obscure de Baldur’s Gate 3, dans laquelle les personnages font remarquer qu’il n’est pas évident de savoir quel Dieu est vénéré, et dans laquelle vous trouvez Withers, présente toutes les caractéristiques d’un temple de Jergal grâce aux registres conservés à l’intérieur. Un dernier indice vient d’Arabella dans l’Acte 2, qui harcèle Withers avec des questions sur son… teint malsain. En réponse, Withers précise qu’il n’est ni mort, ni mort-vivant, ni vivant, ni non-vivant. Ce n’est pas exactement une confession de sa divinité, mais cela s’en rapproche.

Selon la façon dont vous jouez, la véritable identité de Withers peut être plus ou moins apparente, et on dit qu’il y a des liens étroits entre le personnage et le mystérieux Dark Urge. Il pourrait également vous reprocher votre choix (ou absence de choix) de romance dans Baldur’s Gate 3. Il s’agit donc d’un personnage quelque peu énigmatique, mais il est très amusant de voir le panthéon de D&D en jeu s’il s’agit vraiment de Jergal.

Ce sont des détails comme celui-ci qui ont contribué à notre évaluation cinq étoiles de Baldur’s Gate 3.

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