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- Le PDG d’Epic suggère que Fortnite sera disponible sur Steam dès que Valve abandonnera « ces frais ridicules de 30 % ».
Fortnite sur Steam n’est pas exclu, selon le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, mais cela nécessiterait de grands changements dans la façon dont le propriétaire du magasin, Valve, monétise les ventes – notamment une réduction de ce que Sweeney appelle « ces frais ridicules de 30 % ».
Epic se réjouit d’une victoire antitrust contre Google, qui, selon Epic, « prouve que les pratiques de Google en matière de boutique d’applications sont illégales et qu’elles abusent de leur monopole pour soutirer des frais exorbitants, étouffer la concurrence et réduire l’innovation ». Epic s’est déjà heurté à Valve à propos de politiques similaires par le passé, bien qu’en dehors des tribunaux, d’où la création de l’Epic Games Store, qui continue de perdre de l’argent même après plusieurs années.
En réponse à un utilisateur de Twitter qui demandait comment cette décision pourrait ouvrir le marché, Sweeney a déclaré : « Nous serons en concurrence, et nous mettrons également Fortnite sur n’importe quel magasin sérieux qui offre à tous les développeurs un marché intéressant. Steam, Microsoft, OneStore, n’importe qui : offrez à tous les développeurs une bonne affaire et nous vous soutiendrons. La fin de ces frais ridicules de 30 % est proche. »
En principe, Valve prélève 30 % sur toutes les ventes réalisées sur Steam. Cependant, il y a quelques années, la société a introduit un système d’échelonnement qui donne plus d’argent aux développeurs qui gagnent beaucoup d’argent, les développeurs qui gagnent 10 millions de dollars bénéficiant d’un taux de 25 % et les développeurs qui gagnent 50 millions de dollars ne donnant que 20 % à Valve. Historiquement, comme l’ont rapporté nos amis de PC Gamer en 2021, la plupart des développeurs de jeux – dont l’écrasante majorité ne touchera jamais 10 millions de dollars au cours de sa vie – ont estimé que Steam ne méritait pas une part de 30 %.
Évidemment, Fortnite étant l’un des plus grands jeux de la planète, il serait plus que qualifié pour ce taux réduit, mais la position de Sweeney et d’Epic semble être plus sur le principe de la chose.
En cela, Steam contraste avec l’Epic Games Store qui, depuis son lancement, se targue d’un partage des revenus plus important. À partir du mois d’août, les développeurs pourront toucher 100 % des revenus de leurs six premiers mois s’ils se lancent exclusivement sur l’Epic Games Store, tandis que les autres obtiendront toujours 88 %, Epic ne prenant qu’une part standard de 12 %.
Au début de l’année, Valve a déclaré : « Nous ne pensons pas que Steam devrait être payant », en décrivant les filtres et les algorithmes qui déterminent les recommandations de la vitrine.