Le PDG de Temtem explique que le public du MMO s’attend à un « contenu infini » même s’il n’est pas possible de continuer à faire de grosses mises à jour, c’est pourquoi le développeur a décidé de créer un nouveau jeu.

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Le PDG de Temtem explique que le public du MMO s'attend à un "contenu infini" même s'il n'est pas possible de continuer à faire de grosses mises à jour, c'est pourquoi le développeur a décidé de créer un nouveau jeu. 1
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Mise à jour – 23 février : En réponse aux questions de Serial Gamers, le développeur Crema a précisé qu’il avait toujours l’intention de mettre à jour Temtem à l’avenir, et que le développement se ferait en parallèle avec le spin-off récemment annoncé, Temtem : Swarm. Il prépare également une « lettre ouverte à la communauté concernant cette situation » dans son ensemble.

Voici la réponse du studio :

« Nous avons constaté qu’il y avait peut-être un petit malentendu. Nous travaillons toujours sur Temtem, il recevra d’autres mises à jour car nous travaillons toujours sur le jeu. Temtem : Swarm, notre dernière annonce, est co-développé avec GGTech. Nous tenons à préciser que Crema travaille sur les deux projets en même temps. Nous n’avons pas cessé de nous concentrer sur Temtem ».

Article original :

Le développeur de Temtem, ce MMO de type Pokemon datant d’il y a quelques années, travaille actuellement sur un roguelike coopératif mettant en scène sa collection de créatures, et la nouvelle a divisé l’opinion. Les fans de roguelike et certains enthousiastes de Temtem semblent intrigués par l’idée, mais une partie de la communauté Temtem est contrariée de voir le développeur Crema s’éloigner apparemment du MMO principal. Une déclaration du PDG Enrique Paños – ou Kikill0, l’un des développeurs du Discord Temtem – a attisé les flammes en disant aux joueurs déçus qu’ils ne peuvent pas s’attendre à un « contenu infini » alors que la publication de mises à jour majeures n’est « pas faisable » pour commencer.

Dans un long message Discord posté ensuite sur Reddit, Kikill0 s’est penché sur les réactions négatives suscitées par la révélation de Temtem : Swarm et sur l’état de Temtem lui-même.

« La communauté s’attend à ajouter un contenu infini, ce qui est coûteux en termes de temps et d’argent, et ce n’est pas parce qu’il porte l’étiquette MMO, mais MMO ne signifie pas infini », écrit-il. « Il est comparé à d’autres MMO, même si Crema a clarifié depuis 2018 qu’il ne serait pas comme ces MMO. Mais en le comparant à d’autres MMO, on oublie le petit détail que ces MMO ont un modèle d’abonnement ou sont gratuits mais avec des pratiques de pay-to-win. C’est ainsi qu’ils sont durables. Il ajoute que « lorsque nous avons essayé d’introduire des microtransactions purement cosmétiques pour nous soutenir et prolonger la durée de vie du jeu, nous avons également reçu de nombreuses critiques négatives. »

L’argument principal semble être que Temtem ne devrait pas être traité comme un MMO normal, mais plutôt comme un jeu solo standard que vous pouvez également apprécier dans un espace massivement multijoueur. Kikill0 décrit Temtem comme suit : « Un jeu qui vous offre un minimum de 50 heures d’aventure, et 50 autres heures de quêtes secondaires et de fonctionnalités différentes qui ne font pas partie de l’aventure. Au total, environ 100 heures de jeu pour un jeu complet qui n’est pas en Early Access, et auquel des choses sont encore ajoutées. »

Le développement de Temtem en Accès Anticipé a montré aux développeurs « combien cela coûte de créer une île et de nouvelles [créatures] Temtem, combien de personnes cela ramène et combien cela en retient », et avec ces chiffres à l’esprit, le PDG dit « qu’il n’est pas possible de continuer » avec des mises à jour à cette échelle. Mais c’est sa prochaine affirmation qui a vraiment énervé les gens qui espéraient plus de Temtem au lieu d’un spin-off.

« Si vous voulez vraiment que la franchise Temtem perdure et que d’autres jeux soient créés, qu’il s’agisse de spinoffs ou de Temtem 2, ce que vous demanderiez vraiment, c’est que nous arrêtions d’améliorer Temtem 1 et que nous commencions à travailler sur quelque chose de nouveau. Pour l’instant, nous améliorons Temtem 1 juste pour vous, même si cela ne semble jamais suffisant.

Vous l’aurez compris, c’est exactement ce que ces fans ne voulaient pas entendre. Tout cela ressemble à un cas où des attentes contradictoires ont déclenché des frustrations croissantes, en partie liées à la façon dont le label MMO est interprété, et cette pilule amère n’est pas bien accueillie par de nombreuses personnes. « Temtem est toujours en cours de mise à jour, Temtem est toujours en cours d’amélioration, mais nous ne pouvons pas vous donner ce que vous voulez au rythme que vous voulez, ou exactement ce que vous voulez (pas dans ce jeu) », ajoute le PDG, en insistant sur ce point.

« Temtem a tenu ses promesses et un peu plus. Et je comprends que vous n’aimiez pas le résultat final, mais vous devez comprendre qu’il n’est pas possible de créer un contenu infini ou de changer les fondements du jeu lui-même. »

Dans une réponse de suivi – l’une des dizaines de réponses faites ces derniers jours – le PDG réitère : « Je sais, d’après vos commentaires, que tout cela ne vous suffit pas, mais Temtem est un jeu complet. Bien sûr, vous pouvez demander plus, à la fois en termes de contenu et d’améliorations, mais ce que vous demandez, c’est un DLC pour ajouter 20% de gameplay supplémentaire gratuitement. Et si nous le faisions, après avoir terminé le nouveau contenu en [10 heures], vous demanderiez d’autres DLC, parce que c’est un jeu en ligne et que vous supposez qu’il doit être comme ça, et ce n’est pas viable. »

En tant que personne fatiguée de voir les gens s’attendre à ce que trop de jeux durent éternellement, je comprends où Crema veut en venir. Les jeux, et leurs mises à jour, coûtent de l’argent. Mais en tant que personne ayant vu des jeux bien-aimés s’éteindre, je comprends aussi pourquoi les inconditionnels de Temtem sont contrariés, d’autant plus que tout cela vient du créateur d’un MMO qui se décrit comme tel. Il y a également des plaintes de longue date concernant des événements et des fonctionnalités qui ne se sont pas encore concrétisés, bien que Crema affirme que certains ajouts et changements très demandés arriveront bientôt.

Le seul rameau d’olivier que je vois résoudre un tant soit peu cette agitation serait que Crema démontre qu’il est toujours engagé dans Temtem en tant qu’IP, mais cela ne satisfera peut-être pas les gens qui sont plus investis dans le jeu que nous avons en ce moment.

Dans une autre réponse, Paños déclare : « La franchise pourrait être une chose vivante pendant des décennies, voire plus. Le Pokemon, par exemple, vit depuis des décennies. [C’est bien de demander des améliorations, mais ce n’est pas bien de faire une campagne négative si ces améliorations ne peuvent pas être faites. Si l’équilibre du jeu est bon pour vous, avec ses défauts, je pense que ce qui est fait est injuste ».

J’ai contacté Crema pour clarifier ses projets pour Temtem, à la fois le MMO et la propriété intellectuelle elle-même, et je vous tiendrai au courant si j’ai des nouvelles.

Le créateur de Gears of War réagit au succès de Palworld en révélant qu’il avait proposé un jeu « Pokemon médiéval avec des bébés dragons » il y a plusieurs années.

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