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- Le PDG de Larian déclare que le support complet des mods de Baldur’s Gate 3 marquera le moment où le studio passera les rênes à la communauté du RPG : « Maintenant, c’est à vous de jouer »
Le directeur de Baldur’s Gate 3 a déclaré que la prise en charge prochaine des mods marquera véritablement la fin du développement du RPG, Larian cédant les rênes à ses joueurs.
Au début du mois, Larian a annoncé que le septième patch de Baldur’s Gate 3 sortirait en septembre et proposerait des outils de modding complets pour les utilisateurs de PC. Les utilisateurs de PS5 et de Xbox Series X/S ne sont pas laissés pour compte : ils pourront télécharger certains mods créés par des utilisateurs de PC qui auront passé une série de contrôles effectués par Larian pour s’assurer qu’ils sont éligibles à la sortie.
Lors d’une conférence aux BAFTA à laquelle Serial Gamers a assisté, Swen Vincke, directeur du jeu et PDG de Larian, a déclaré que l’équipe travaillait « vraiment » à donner aux joueurs la possibilité de modéliser et de créer leurs propres objets. « Je pense que c’est à ce moment-là que nous dirons ‘ok, maintenant c’est entièrement à vous' », ajoute-t-il.
Malgré cela, Larian n’a pas encore terminé le développement des outils de modélisation de Baldur’s Gate 3, et il a été « difficile d’essayer de les faire fonctionner », selon Vincke. Lorsqu’on lui a demandé si la sortie des outils de modélisation marquerait un « moment de passation final » entre le développeur et sa base de joueurs, Vincke a rapidement répondu par l’affirmative.
Cela dit, le septième patch, avec sa prise en charge du modding et son « moment de transfert final », ne marquera pas entièrement la fin du travail sur Baldur’s Gate 3. « Vous verrez que le niveau de support sera réduit à des corrections de bugs vraiment critiques », déclare Vincke à propos de l’avenir de Baldur’s Gate 3 après la mise à jour de septembre, mais pour l’instant au moins, le développeur « continue à travailler comme si le jeu venait de sortir ».
Il est assez clair que le gros de Larian va se consacrer à ses » deux RPG très ambitieux » après l’arrivée du patch 7 de Baldur’s Gate 3. Nous n’en savons pas encore beaucoup sur ces nouveaux jeux, car ils en sont encore à un stade très précoce du processus de développement, mais pour ce que ça vaut, nous savons que l’un d’entre eux porte le nom de code « Excalibur ».
Par ailleurs, nous avons appris que Shadowheart de Baldur’s Gate 3 était à l’origine « plus insolente » et qu’elle a dû être « fortement atténuée » après que l’un des développeurs a déclaré « je n’aime vraiment pas » le personnage.