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- Le PDG de Bungie s’excuse pour la « douleur » causée par la culture du studio, suite à un rapport interne
Plus de deux douzaines d’employés actuels et anciens de Bungie ont discuté et critiqué la culture de travail du studio dans un nouveau rapport d’IGN, décrivant collectivement un studio qui s’efforce maintenant lentement de changer après avoir toléré un environnement prétendument toxique pendant de nombreuses années.
Une grande partie du rapport se concentre sur le département narratif de Bungie, de nombreux employés affirmant que l’équipe narrative était particulièrement sujette à l’épuisement professionnel en raison de changements et de réécritures abrupts, d’un financement et d’un soutien des employés inadéquats, et de la direction de plusieurs mauvais acteurs qui auraient été protégés par le département des ressources humaines du studio. Toutefois, des employés d’autres départements ont également déclaré avoir été victimes de pressions, de préjugés et d’abus chez Bungie, et que les femmes, les personnes de couleur et les membres d’autres groupes marginalisés ont souvent été les plus durement touchés. Le rapport souligne que cette situation a été perpétuée par des dirigeants « rockstar » et des membres de la direction qui étaient apparemment à l’abri des conséquences et exemptés des valeurs déclarées du studio.
L’histoire d’IGN a été partagée par de nombreux employés actuels de Bungie sur les médias sociaux, et le PDG du studio, Pete Parsons, a publié une déclaration sur le site Web de Bungie, reconnaissant le rapport et s’excusant pour la « douleur » que ces employés et d’autres ont ressentie.
« Tout d’abord, je tiens à m’excuser auprès de tous ceux qui ont connu un environnement de travail moins sûr, moins équitable et moins professionnel chez Bungie », déclare M. Parsons. « Je ne suis pas ici pour réfuter ou contester les expériences que nous voyons aujourd’hui partagées par les personnes qui ont honoré notre studio de leur temps et de leur talent. Nos actions ou, dans certains cas, notre inaction, ont causé de la peine à ces personnes. Je m’excuse personnellement et au nom de tous les employés de Bungie qui, je le sais, éprouvent un profond sentiment d’empathie et de tristesse à la lecture de ces récits. »
« En discutant avec l’équipe de Bungie, en lisant les récits et en consultant les comptes rendus connus et nouveaux, il est clair que nous avons encore du pain sur la planche », ajoute-t-il. « Je m’y engage. Nous ne sommes pas encore le studio que nous avons le potentiel de devenir, mais nous sommes sur la bonne voie. »
La déclaration de M. Parson présente les mesures prises par Bungie au cours des dernières années pour améliorer sa culture interne, notamment la création d’initiatives en faveur de la diversité, des pratiques d’embauche plus diversifiées, l’ajustement des dates de sortie pour minimiser la période de crise et le licenciement des mauvais éléments « sans tenir compte de leur mandat, de leur ancienneté ou de leurs relations interpersonnelles ».
Ces plans correspondent aux comptes rendus plus optimistes de certains employés de Bungie, qui pensent que le studio s’améliore grâce à ces efforts et à d’autres, dont beaucoup ont été menés par des femmes et des personnes de couleur. Plusieurs employés ont également souligné que les projets d’incubation de Bungie non liés à Destiny étaient la preuve que « les choses peuvent être construites différemment » et ont décrit ces projets et leurs équipes comme des modèles culturels dont l’ensemble du studio peut s’inspirer.
Ce rapport a été publié dans le cadre d’une remise en question de l’ensemble du secteur, en grande partie provoquée par le procès en cours contre Activision Blizzard.