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- Le PDG de Borderlands 4 ne qualifierait pas le jeu de tir de monde ouvert, mais il s’agit du jeu « le plus ouvert et le plus libre » que Gearbox ait jamais réalisé.
Gearbox Software ne qualifierait pas nécessairement son prochain looter shooter Borderlands 4 de jeu en monde ouvert, mais il est transparent et vous pourrez vous rendre à n’importe quel endroit sans écran de chargement, ce qui signifie que nous sommes peut-être en train de couper les cheveux en quatre.
En réponse à un créateur de contenu qui a qualifié Borderlands 4 de monde ouvert, Randy Pitchford, PDG de Gearbox et magicien occasionnel, a tweeté qu’il n’utiliserait pas ces mondes parce que « le terme est associé à un tas de bagages qui ne s’appliquent pas. Vous verrez.
Dans une interview accordée à Gamespot, Pitchford explique que le monde de Borderlands 3 était « plus compartimenté » puisque le joueur sautait à travers un tas de planètes différentes dans le troisième volet. Borderlands 4 se distingue en étant le jeu « le plus ouvert et le plus libre » de la série jusqu’à présent.
Pitchford évoque un plan spécifique de la dernière bande-annonce où notre groupe contemple l’horizon, et explique que « tout ce que vous voyez est un espace jouable auquel vous pouvez accéder et que vous pouvez atteindre sans temps de chargement ». Lorsqu’on lui demande si la lune d’Elpis qui apparaît plusieurs fois dans la bande-annonce – la même que celle de Borderlands : The Pre-Sequel – est également un « espace jouable » accessible sans écran de chargement, Pitchford répond simplement « Tout ce qui se trouve dans la scène ».
Mais si vous pouvez conduire jusqu’à des villes lointaines, escalader n’importe quelle montagne et même atteindre la lune sans attendre le chargement du jeu, en quoi Borderlands 4 est-il différent des autres jeux en monde ouvert ? Pitchford affirme que c’est une question d’intention : « Nous accordons une grande importance à la dynamique des combats et à la sensation d’instantanéité. Nous créons ce [monde]. Tout ce qui se passe a un but. Vous pouvez sentir le cœur du concepteur derrière tout cela. On peut dire que ce sont des gens qui s’intéressent beaucoup à cette merde… Il ne s’agit pas d’un monde systémique, rempli d’algorithmes… Je ne dirais pas « monde ouvert » parce que cela vient avec un bagage. Ce n’est pas ce que nous sommes. Mais c’est transparent, c’est expansif, c’est plus grand que tout ce que nous avons fait jusqu’à présent, et c’est rempli comme rien de ce que nous avons fait jusqu’à présent.
Pour faciliter encore plus les déplacements dans le vaste monde de Borderlands, Gearbox a également présenté quelques-unes des nouvelles options de mouvement du jeu de tir, dont le fidèle grappin et quelques véhicules intéressants. Il faudra toutefois attendre la sortie de Borderlands 4 plus tard dans l’année sur PC, PS5 et Xbox Series X|S pour comprendre comment son monde transparent (et non ouvert) est réellement structuré.
Par ailleurs, un autre responsable de Borderlands 4 a déclaré qu’il n’y aurait pas autant d’humour sur les toilettes que dans Borderlands 3 – même l’idée de « skibidi toilet » ou de « Hawk 2A » dans le jeu le fait frémir.