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- Le patron d’EA confirme son engagement en faveur de l’IA et estime que « plus de 50 % de notre processus de développement » sera affecté.
Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a réaffirmé l’engagement de l’entreprise en faveur de l’IA générative dans les processus de développement de jeux.
Lors d’une conférence téléphonique avec les investisseurs d’EA qui s’est tenue hier, le 7 mai, les dirigeants ont été interrogés sur la manière dont l’éditeur mettrait en œuvre l’IA générative dans les pipelines de production de jeux. Wilson a expliqué que « nous sommes encore très tôt dans la révolution de l’IA, ou du moins dans l’évolution de l’IA générative », mais il pense que « plus de 50 % de nos processus de développement seront positivement impactés par les progrès de l’IA générative ».
M. Wilson a continué à vanter les mérites de cette technologie, affirmant qu’elle rendrait le développement des jeux « plus efficace » et que « nous sommes passés d’une capacité à créer des stades en six mois à une capacité en six semaines ». Il a également comparé le lancement de FIFA 23 avec 36 « cycles d’exécution », ou animations, alors qu’EA Sports FC 24 en comptait 1 200.
Le patron d’EA a réaffirmé que l’utilisation de l’IA aiderait l’entreprise à créer des produits « à l’échelle mondiale et à un rythme plus rapide » et permettrait aux développeurs « de s’amuser plus rapidement ». Il a également affirmé que « nos développeurs ont vraiment envie de s’y mettre le plus rapidement possible ».
En ce qui concerne les souhaits des développeurs, il convient de noter qu’EA a licencié 5 % de son personnel (environ 670 personnes) en février dernier afin de « rationaliser les opérations de la société », selon les propres termes de Wilson à l’époque. Moins d’un an auparavant, EA avait encore licencié 6 % de ses effectifs (plus de 700 personnes). On ne peut que se demander ce qu’un pipeline de développement encore plus rationalisé, axé sur l’efficacité et alimenté par l’IA signifie pour les créateurs de jeux.
Malgré ces inquiétudes, M. Wilson affirme que cette initiative n’a pas pour but de « remplacer ce que nous faisons, mais d’augmenter, d’améliorer, d’étendre et d’élargir la nature de ce que peut être le divertissement interactif, de la même manière que YouTube l’a fait pour le cinéma et la télévision traditionnels ». YouTube abrite des créateurs et des vidéos remarquables, certes, mais il s’agit aussi d’une plateforme essentiellement guidée par des algorithmes. Le passage au contenu en continu a aussi largement nui à la fréquentation des salles de cinéma et aux modèles télévisuels traditionnels, alors faites-en ce que vous voulez.
De Sony à EA, les principaux acteurs du secteur des jeux vidéo s’intéressent à l’IA.