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- Le patron de Helldivers 2 admet que l’équipe s’est « égarée à plusieurs reprises » ces derniers temps, mais ne vous attendez pas à une cadence plus rapide que celle de Warbonds : « Nous aimerions bien reprendre le rythme, mais nous devons d’abord nous assurer de la qualité ».
Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead, explique que l’équipe de Helldivers 2 s’est » égarée à plusieurs reprises » ces derniers temps, mais qu’elle » essaie de mieux suivre ses propres étoiles du nord » pour tenter de remettre le jeu de tir coopératif à succès sur les rails après une nouvelle mise à jour qui a semé la discorde.
Jorjani a discuté avec les fans sur le Discord du jeu suite à la promesse d’Arrowhead de remettre Helldivers 2 sur pied dans les 60 jours. Dans ce cadre, un fan demande si l’équipe se réfère à d’autres jeux coopératifs pour trouver un équilibre entre plaisir et fonctionnalité, ou s’il s’agit simplement d’un retour de la communauté.
« La réponse courte est que nous essayons de mieux suivre nos propres étoiles du nord », dit-il, ajoutant : « Nous avons dévié de notre cap à plusieurs reprises au cours de l’été ».
Par ailleurs, Jorjani évoque la vitesse à laquelle les Warbonds seront mis en vente à l’avenir. Pour l’essentiel, la vitesse n’est « pas un sujet d’intérêt » pour l’instant, car l’équipe veut se concentrer sur la bonne marche des choses.
« Le ralentissement de la vitesse ne visait pas seulement à améliorer la qualité, mais aussi à résoudre d’autres problèmes fondamentaux », explique M. Jorjani. « Nous aimerions bien reprendre le rythme, mais nous devons d’abord améliorer la qualité.
Les récents échanges de Jorjani avec la communauté font suite à la promesse d’Arrowhead d' »agir, pas de parler », alors que l’équipe a présenté des plans pour réparer les lance-flammes, « empêcher le ragdolling excessif » et « retravailler les chargeurs » en 60 jours. Dans le cadre de cet effort, la première mise à jour ne sera pas le « plus gros patch de tous les temps », mais elle poussera le jeu dans la « bonne direction ».
Le responsable de la création de Helldivers 2 reconnaît que le jeu est devenu moins axé sur « une expérience amusante, chaotique, stimulante et émergente » et trop axé sur « le défi et la compétitivité ».