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- Le patron de Diablo 4 admet que le Spiritborn « aura des problèmes à régler », mais que « certaines personnes ne font pas la différence entre « réparer » et « réduire » ».
La nouvelle classe Spiritborn de Diablo 4 a certainement fait des vagues depuis son arrivée dans le jeu d’action RPG au début du mois, mais alors que le patron de la série teste les eaux pour savoir si certaines choses doivent être corrigées ou non, il a rappelé aux joueurs qu’il y a une « différence entre ‘corriger’ et ‘nerf' ».
Le Spiritborn a été introduit dans le DLC Vessel of Hatred de Diablo 4, et depuis, les joueurs ont découvert des bugs qui lui permettent d’infliger des quadrillions de dégâts, ainsi qu’un problème où il est possible de briser des frames d’animation en lançant l’Evade. Inutile de dire que tout ne fonctionne pas comme prévu depuis le début, mais le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, se demande clairement s’il ne faudrait pas laisser certaines choses en l’état puisque les joueurs « s’amusent » avec la classe.
Sur Twitter, Fergusson a partagé ce qu’il appelle un » sondage non contraignant » pour demander aux joueurs : » Devrions-nous corriger le Spiritborn pour qu’il soit plus équilibré par rapport aux autres classes OU devrions-nous le laisser tel quel parce que vous vous amusez bien ? » Si l’on en croit les résultats obtenus jusqu’à présent, la majorité des répondants (63,2 % pour être exact) sont favorables au maintien du Spiritborn tel qu’il est, mais certaines réponses ont clairement incité le directeur général à clarifier ce qu’il voulait dire en premier lieu.
« Il est intéressant de constater que certaines personnes ne font pas la différence entre ‘réparer’ et ‘réduire' », écrit-il dans un tweet de suivi. « Je ne dis pas que nous faisons n’importe quoi, je dis juste qu’une classe qui est sortie il y a trois semaines contre 16 mois va avoir des problèmes qui devront être résolus. La vraie question est de savoir quand. »
Il est intéressant de constater que certaines personnes ne reconnaissent pas la différence entre « fix » et « nerf ». Je ne dis pas que nous faisons n’importe quoi, je dis juste qu’une classe qui est sortie depuis 3 semaines contre 16 mois va avoir des problèmes qui devront être réglés. La vraie question est de savoir quand. 24 octobre 2024
En gardant cela à l’esprit, il semble que, quels que soient les résultats du sondage, certains changements seront probablement inévitables. Comme le suggère Fergusson, il ne s’agit pas nécessairement d’affaiblir la classe, mais de s’assurer qu’elle fonctionne comme prévu. Cependant, comme il le souligne dans une réponse, » lorsque des millions de joueurs s’amusent, il y a beaucoup plus à prendre en compte « , et il semble donc que Blizzard doive d’abord trouver le bon équilibre avec tous les changements potentiels.
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