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- Le patron de Baldur’s Gate 3 déclare que la technologie actuelle n’est pas en mesure de gérer son « très gros RPG qui les éclipsera tous », et espère que la génération PS6 « nous rapprochera ».
Nous savons désormais que le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, met un terme à Dungeons & Dragons et ne prévoit pas de revenir pour une extension ou une suite. Swen Vincke, le directeur du studio, sait ce qui l’attend, et c’est une étape vers le plan qu’il concocte depuis des années pour créer ce qui semble être le jeu de rôle ultime.
Vincke ne donne pas de détails sur le prochain jeu de Larian, mais il explique à GameSpot qu’il en a eu l’idée avant même le début du développement de Baldur’s Gate 3 : « Cela faisait partie d’un plan plus large que j’ai mis en place pour ce que j’appelle le très grand RPG qui les éclipsera tous ».
Il précise que « c’est un plan très long » et « compliqué », et que la vision complète ne sera pas réalisée dans le prochain jeu du studio. « Je pense qu’il y a des technologies que nous n’avons pas encore », explique Vincke. « Je ne sais pas quelles seront les spécifications de la prochaine génération, mais j’espère que nous aurons quelque chose qui nous en rapprochera.
Quel que soit ce » très gros RPG qui les éclipsera tous « , Larian le prépare depuis Divinity : Original Sin. « Avant cela, nous nous battions pour survivre », explique Vincke. « Nous allions donc de jeu en jeu, et nous faisions souvent des conneries ».
Mais D:OS1 a marqué le début d’un effort concentré pour construire les fondations de nouvelles capacités avec chacun de ses nouveaux jeux – tout d’abord, avec le multijoueur. Ensuite, D:OS2 a été un effort pour développer les compétences de Larian en matière de narration. Avec Baldur’s Gate 3, le studio a compris comment combiner la narration cinématographique et le gameplay émergent. Quel sera le grand pilier du prochain jeu ? « Vous verrez bien », lance Vincke, un clin d’œil d’autant plus exaspérant que quelque chose d’encore plus grand nous attend encore plus loin dans le temps.
Mais pour ce qui est de l’avenir immédiat du jeu, Vincke ne veut pas que le développement s’éternise comme cela a été le cas pour Baldur’s Gate 3. « Six ans, c’est trop long. Nous ne voulions pas que cela dure six ans ». Vincke ajoute : « Je pense que si nous pouvions faire quelque chose en quatre ans, nous serions heureux. »
Le prochain jeu pourrait encore suivre le précédent Early Access de D:OS2 et Baldur’s Gate 3. « Je ne serais pas surpris, bien que les plans puissent changer, que nous fassions exactement cela », déclare Vincke. « Nous nous concentrons sur la création d’une grande partie du contenu, nous passons en Accès Anticipé, nous voyons ce que les joueurs pensent, s’ils sont d’accord avec nous. Ensuite, nous avançons et nous voyons ce que cela donne. Mais le processus créatif comporte une grande part de découverte, et nous sommes dans les phases de préproduction, donc nous ne savons pas encore exactement ce que nous allons faire. Nous connaissons la direction générale.
Avec la promesse de ce projet ultime dans l’air, Vincke dit « J’ai une idée générale de ce que je veux réaliser. Il s’adaptera aux circonstances, à la technologie et à la situation de Larian, car je ne sais pas où nous en serons dans X années. Après un jeu aussi ambitieux que Baldur’s Gate 3, il est difficile de ne pas penser que le meilleur reste à venir.
Larian cherche à dominer les classements des meilleurs RPG.