Le patron d’Assassin’s Creed admet que la série est devenue « plus prévisible » après le troisième jeu, mais affirme que Shadows peut changer la « perception d’incohérence de la qualité » chez Ubisoft.

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Le patron de la franchise Assassin’s Creed a admis que « l’histoire moderne de la série a eu du mal à trouver ses marques » après le troisième jeu, mais Ubisoft prendra une « nouvelle direction » avec Assassin’s Creed Shadows – un jeu qui pourrait également permettre au studio de surmonter les critiques sur la qualité de ses sorties.

Comme le rapporte Eurogamer, le vice-président et producteur exécutif d’Ubisoft pour la série Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, s’est exprimé lors de l’événement BAFTA la semaine dernière, où il a admis que « l’arc narratif des temps modernes » centré sur Desmond Miles a finalement conduit à « un carrefour créatif » à la fin d’Assassin’s Creed 3. Sans rien dévoiler, il dit que la décision de mettre fin à l’arc de Desmond a été « difficile », et qu’après cela, « l’arc narratif des temps modernes a eu du mal à trouver ses marques ».

Coté explique que « l’accent mis sur les personnages à la recherche d’artefacts Isu » – qui étaient auparavant guidés par le voyage de Desmond – « a rendu le récit plus prévisible » et a fini par réduire « le conflit entre les Templiers et les Assassins » en faveur du contrôle des « reliques magiques ». Il poursuit : « Ce changement a détourné l’attention de ce qui a toujours été au cœur de la franchise : l’exploration de notre histoire.

Ce changement n’a pas été bien accueilli par tout le monde, puisque Coté reconnaît que l’approche « est devenue répétitive », l’histoire moderne étant ressentie comme « une préoccupation secondaire » plutôt que comme « une partie intégrante » du récit. En gardant tout cela à l’esprit, Ubisoft a un plan pour l’avenir de la franchise qui commencera avec la prochaine aventure dans le Japon féodal, Assassin’s Creed Shadows.

« À mesure que nous avançons, notre objectif est de replacer l’histoire au centre de l’expérience des joueurs », explique M. Coté. La narration moderne sera bien sûr toujours présente, mais elle « servira à améliorer, plutôt qu’à éclipser, le voyage historique », et Ubisoft vise à « rétablir l’équilibre qui était autrefois la marque de fabrique de la franchise » en créant « un contraste significatif entre le passé et le présent ».

Il est clair que Shadows n’est qu’un début, comme l’explique Coté : « Les bases de cette nouvelle direction prendront forme avec Assassin’s Creed Shadows, qui posera les fondations de cette évolution narrative qui se développera dans les années à venir ». Il ne se préoccupe pas seulement d’Assassin’s Creed, mais aussi du « portefeuille d’Ubisoft » en général et du fait qu’il a été « critiqué ces dernières années pour son manque de cohérence en termes de qualité ». Les joueurs attendent désormais « plus de finition », dit-il, ainsi que « plus d’innovation et un engagement plus profond » dans les jeux, et Shadows pourrait donner à Ubisoft l’occasion de faire ses preuves une fois de plus auprès de ses fans.

« Assassin’s Creed Shadows nous donne l’occasion de changer la donne, non seulement pour Assassin’s Creed, mais aussi, je pense, pour Ubisoft dans son ensemble », affirme M. Coté.

Alors qu’il devait initialement sortir ce mois-ci, Assassin’s Creed Shadows a été repoussé au 14 février, ce qui devrait donner à Ubisoft un peu plus de temps pour peaufiner le jeu jusqu’à ce qu’il réponde aux attentes élevées qu’il suscite.

Ubisoft s’attaque à la « dynamique qui sous-tend les commentaires polarisés » sur des jeux comme Assassin’s Creed Shadows en adoptant une approche « centrée sur le joueur et la jouabilité d’abord ».

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