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- Le patch de Helldivers 2 confirme ce qui doit être un misérable sabotage des Automates, car aucune de mes armes ne fonctionne comme prévu.
Un nouveau patch pour Helldivers 2 est maintenant disponible, confirmant que vous n’êtes pas le seul à souffrir : toute une série d’armes ne fonctionnent pas vraiment comme prévu.
Plus tôt dans la journée, le patch 1.000.203 de Helldivers 2 est sorti. Il s’agit d’une petite mise à jour, mais le principal changement est qu’elle apporte les améliorations tant attendues aux passives d’armure, qui posaient problème à ceux d’entre nous qui préfèrent les builds les plus lourds depuis un certain temps déjà. En outre, l’armure CE-27 Ground Breaker dispose désormais du passif Engineer Kit, et Arrowhead affirme avoir corrigé un certain nombre de plantages et apporté « diverses améliorations à la stabilité » du jeu.
Ce qui attire mon attention, cependant, ce n’est pas ce que le développeur dit avoir corrigé, mais ce qu’il dit avoir en tête. La section « Problèmes connus » des notes de mise à jour – problèmes introduits dans cette mise à jour ou sur lesquels on travaille encore – suggère qu’un sabotage de bas niveau est en cours autour de Super Earth : un grand nombre d’armes et d’autres mécanismes ne fonctionnent pas vraiment comme ils sont censés le faire.
Par exemple, le module Méthodologie d’emballage supérieure ne fonctionne pas correctement, ce qui est une mauvaise nouvelle pour ceux qui ont dépensé des tonnes d’échantillons pour le débloquer. Mais il y a pire : les dégâts sur la durée (DOT) ne fonctionnent que lorsqu’ils sont appliqués par l’hôte, ce qui signifie que les Helldivers auxiliaires n’infligent pas de dégâts de saignement ou de brûlure. En ce qui concerne les dégâts de saignement, ils ne vous rapportent aucun point pour vos Ordres personnels.
Ensuite, il y a les armes elles-mêmes qui ne fonctionnent tout simplement pas : des armes comme la faucille ne peuvent pas tirer à travers les arbres, ce qui est une très mauvaise nouvelle sur certaines planètes ; les lunettes d’armes comme le fusil anti-matériel sont mal alignées, ce qui explique évidemment les tirs à la tête que j’ai manqués ; les armes à arc peuvent mal tirer ; le système de ciblage de la lance est incohérent, ce qui signifie qu’elle est moins efficace contre les gros ennemis que vous voudriez le plus voir dotés d’une puissance de feu supplémentaire. La bonne nouvelle, c’est qu’actuellement, les explosions ne vous brisent pas les membres (même si l’impact avec un rocher à proximité peut le faire), mais ce point est également susceptible d’être corrigé.
Il n’y a pas de calendrier pour savoir exactement quand ces problèmes connus seront résolus, donc vous pourriez vouloir reconsidérer votre chargement avant votre prochain dépôt. Personnellement, je recommanderais un fidèle Stalwart ou une Mitrailleuse – si, comme je le soupçonne, il s’agit d’un sabotage d’Automate, alors la stratégie » pulvériser et prier » semble raisonnable, quels que soient les problèmes techniques.
Les développeurs de Helldivers 2 sont en train de retravailler « l’incendie dans son ensemble » après avoir admis que la façon dont il fonctionne actuellement est « ridicule ».