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- Le patch 5.03 de Valorant touche son meilleur agent avec un nouveau nerf
Riot Games a de nouveau tenté d’équilibrer Chamber dans la mise à jour 5.03 de Valorant, en modifiant chaque capacité de son arsenal pour le rendre moins dominant.
Le personnage de la sentinelle est devenu très populaire à la fois dans les files d’attente classées et sur la scène pro de Valorant, ce qui le rend presque inévitable en ce moment. Cela signifie également que les joueurs principaux de Chamber l’ont compris, au point que ses faiblesses sont plus difficiles à exploiter que ne le voudrait Riot.
« Au fur et à mesure que les joueurs du classement et du jeu professionnel ont maîtrisé Chamber, ses forces ont commencé à éclipser ses faiblesses, rendant le contre-jeu de Rendezvous et son arsenal moins efficaces que nous l’espérions « , explique Riot. « La force globale de Chamber nous a également semblé démesurée, et nous pensons pouvoir réduire la puissance totale de son kit tout en le gardant compétitif par rapport au reste du roster. »
Comme vous pouvez l’imaginer, c’est la capacité Rendez-vous de Chamber qui a subi le plus de modifications. Les temps de recharge de base et de rappel ont été augmentés à 30 secondes, mais ils peuvent atteindre 45 secondes si quelqu’un détruit une ancre. Vous devrez également vous tenir plus près du rendez-vous pour l’utiliser.
« Le Rendezvous de Chamber est censé être puissant pour tenir l’espace, mais le rayon généreux lui a permis de prendre cet espace avec plus d’agressivité que prévu », explique Riot.
« Ce changement devrait obliger la Chambre à faire plus d’efforts pour accéder aux angles morts. Nous espérons qu’une punition plus sévère pour les ancres de rendez-vous détruites et le rayon réduit obligeront les chefs de file de la Chambre à être plus prudents dans leur utilisation. Cette modification permet également d’aligner le contre-jeu des objets destructibles de Chamber sur le comportement des autres objets destructibles du jeu.
Riot a également réduit la durée de ralentissement des capacités Trademark et Tour De Force de Chamber, tout en augmentant le coût des balles pour le coup Chasseur de têtes. « Il est important que le Chasseur de têtes soit une arme d’appoint puissante pour Chamber, mais à son prix actuel, Chamber n’a pas besoin de prendre des décisions économiques difficiles comme le font les autres Agents », ajoute Riot.
« Cela devrait avoir un impact très net sur la prise de décision de la Chambre en ce qui concerne les cartouches de pistolet et les cartouches de sauvegarde. Le changement de point final du Tour de Force va également dans ce sens ».
Par ailleurs, Riot a considérablement modifié l’ultime de l’agent Neon, Overdrive. L’agent rapide inflige désormais plus de dégâts à ses ennemis s’il les touche à la tête, bien que la puissance générale soit moindre, surtout si vous ne touchez quelqu’un qu’à la jambe. Bien que cela ne plaise pas à tout le monde, l’idée est de récompenser la précision.
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