Le patch 1.0.2d de Diablo réduit à nouveau les cris des barbares, mais améliore considérablement ceux des nécromanciens.

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Les dernières notes de patch de Diablo 4 sont désormais disponibles.

« L’équipe de Diablo 4 a suivi de près vos commentaires « , explique Blizzard dans une mise à jour du blog qui détaille les changements introduits dans la mise à jour 1.0.2d, qui comprend une nouvelle réduction pour les barbares et une amélioration importante pour les nécromanciens.

Le premier point à l’ordre du jour est « l’ajustement de l’équilibre des classes ». L’équipe explique que si elle est « assez satisfaite des performances de nos classes » dans l’ensemble, elle « sait qu’il y a toujours place à l’amélioration ».

« Bien que nous souhaitions que les joueurs se sentent et soient vraiment puissants, certaines constructions de classes et synergies dépassent nos limites raisonnables pour la santé du jeu, et nous réduisons donc leur efficacité », expliquent les notes de mise à jour. « Par exemple, nous voulons éviter de créer des situations où les joueurs peuvent survivre à des quantités de dégâts déraisonnablement élevées pendant de longues périodes, car cela fausse considérablement notre vision du combat dans Diablo 4.

Par conséquent, en plus de réduire l’efficacité globale des glyphes de parangon, les barbares verront la réduction des dégâts de Cri de défi obtenue grâce aux rangs de compétence divisée par deux, passant de 4 % à 2 %, et l’augmentation des chances de coup critique par seconde de l’Aspect du tourbillon sinistre sera réduite de 5 à 10 % à 3 à 8 %.

Un autre changement important concerne la Poigne dévastatrice de Gohr : les dégâts explosifs infligés par Tourbillon ont été réduits de 50-70 % à seulement 16-26 %. Ouh là là.

La réduction maximale du temps de recharge de l’Aspect du chef sanguinaire a également été réduite, passant de 12 à 6 secondes.

Quant aux nécromanciens, ils bénéficient d’une augmentation des dégâts de Lance-sang de 67,5 % à 80 %. Les dégâts de leur Lance de sang passent de 67,5 % à 80 %. L’Armée des morts bénéficie également d’une amélioration et d’une réduction de son temps de recharge (respectivement de 30 à 45 % et de 90 à 70 secondes), tandis que les dégâts de la Vague de sang passent de 90 à 120 %.

D’autres changements incluent des « corrections diverses de stabilité et de crash », une solution à ce problème où le Gel profond du sorcier étourdit les autres de façon permanente s’ils sont également à la merci d’un autre effet de gel. Pour obtenir la liste complète des modifications, rendez-vous sur le site officiel.

Bien que certains joueurs aient dû abandonner les premiers runs suite à des bugs, il semble que les joueurs hardcore de Diablo 4 franchiront la ligne pour faire partie des 1000 premiers joueurs à atteindre le niveau 100 en mode hardcore dans le courant de la journée.

Et avez-vous vu que ce joueur de Diablo 4 a réussi à vaincre le Boucher malgré un niveau incroyablement bas ? Le Boucher est, comme beaucoup d’entre nous l’ont appris à leurs dépens, un cauchemar de boucherie qui apparaît au hasard des donjons et qui a mis fin à de nombreuses parties de hardcore.

Ici, cependant, il semble être coincé derrière un mur de serviteurs qui battent le Boucher tandis que le joueur reste tranquillement au fond de l’écran.

Voici quelques jeux comme Diablo à jouer en attendant le lancement de Diablo 4 pour tous le 6 juin.

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