Le nouvel algorithme de matchmaking de Deadlock a été recommandé à Valve par l’IA : « Je l’ai trouvé en utilisant ChatGPT ».

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Un ingénieur de Valve a découvert le nouvel algorithme d’appariement de Deadlock après qu’il lui ait été suggéré lors d’une interaction avec le logiciel d’IA ChatGPT.

D’abord repéré par PC Gamer, l’ingénieur vétéran de Valve Fletcher Dunn a partagé sur Twitter qu’il a utilisé ChatGPT, essentiellement, comme un moteur de recherche avancé. Dunn a révélé que Valve avait modifié l’algorithme de matchmaking de son jeu en ligne MOBA/hero shooter hybride Deadlock il y a quelques jours, après avoir demandé à ChatGPT de lui en recommander un nouveau.

« Je vais continuer à poster mes victoires au ChatGPT, parce que ce truc continue à me faire halluciner, et je pense qu’il y a des sceptiques qui ne comprennent pas à quel point cet outil est incroyable », a-t-il écrit. « Il y a quelques jours, nous avons adopté l’algorithme hongrois pour la sélection des héros dans le matchmaking de Deadlock. Je l’ai trouvé en utilisant ChatGPT ».

Je vais continuer à poster mes victoires au ChatGPT, parce que ce truc continue à m’époustoufler, et je pense qu’il y a des sceptiques qui ne comprennent pas à quel point cet outil est incroyable.Il y a quelques jours, nous avons changé la sélection des héros du matchmaking de Deadlock pour l’algorithme hongrois. Je l’ai trouvé en utilisant ChatGPT pic.twitter.com/dyLPDPyBJ8October 2, 2024

Toutes les implications déprimantes de l’IA mises à part, on ne peut nier la complexité et la nuance de sa réponse à la question de Dunn dans ce cas précis. M. Dunn a demandé au logiciel de lui trouver « un algorithme d’appariement bipartite où l’une des parties exprime ses préférences en termes de score », et bien, il en a trouvé un, et il est maintenant dans l’impasse.

L’application « Trouvez-moi cette chose pour laquelle je ne connais pas vraiment les bons termes de recherche, mais que je vais tenter de décrire » est tout simplement une application « tueuse » », a-t-il déclaré en réponse à un commentateur. « S’il se trompe ou s’il a des hallucinations (ce qui arrive parfois), vous vous en rendrez compte assez rapidement.

Dunn aurait-il pu trouver la solution à ses problèmes d’appariement avec la bonne vieille recherche Google ? Probablement, comme il l’a reconnu dans un tweet ultérieur, mais il aurait dû trouver les bons termes de recherche Google au lieu de simplement demander à ChatGPT dans un langage normal et quotidien (pour les ingénieurs du jeu).

« Si vous pinailler sur la façon dont j’ai décrit le problème, ou si vous dites que je pourrais aussi trouver cela en utilisant la recherche Google en entrant les bons termes de recherche, vous ne comprenez pas l’essentiel, à savoir que lors de ma toute première tentative grossière, il a compris ce que j’essayais de dire et m’a conduit instantanément à la réponse », a-t-il déclaré.

Comme l’a souligné PC Gamer, M. Dunn a récemment prédit que nous vivions un « âge d’or du ChatGPT » et que nous nous souviendrons de son utilité dans cinq ans « avec tendresse ». « C’est un peu comme l’âge d’or de la recherche sur Google, quand elle était vraiment utile », a-t-il déclaré dans un tweet du 8 septembre. « Avant que les moteurs de recherche et les robots ne gagnent la guerre, et que tout ne devienne publicité, appât à clics, faux forums, etc.

Pendant ce temps, les dirigeants d’EA déclarent que l’IA générative n’est « pas simplement un mot à la mode pour nous, c’est le cœur même de notre activité », puis font semblant de dire à un ordinateur de générer des bâtiments en direct sur scène.

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