Le nouveau RPG spatial des vétérans de Mass Effect propose des choix qui ont un impact sur vous, votre monde d’origine, la progression de votre personnage et vos « proches »

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Dans le RPG interstellaire Exodus, les choix n’affecteront pas seulement votre groupe, ils s’étendront à travers l’espace et le temps dilaté pour toucher vos « proches ».

Exodus est le premier RPG temporel d’Archetype Entertainment, un studio fondé par des vétérans de l’industrie, dont des concepteurs de longue date de BioWare. Les cofondateurs du studio, Chad Robertson et James Ohlen, ont répondu à quelques questions sur leur mystérieuse épopée de science-fiction à venir.

« Les choix que vous ferez auront un impact sur la progression de l’histoire de différentes manières », explique Ohlen dans les questions-réponses ci-dessous. « Vos choix auront des conséquences sur vos proches restés au pays. Vous verrez l’impact de ces choix d’une manière intéressante que nous ne pouvons malheureusement pas encore révéler, mais ils auront également un impact sur un tas d’autres choses. Des options de progression pour votre personnage au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Votre monde d’origine et votre civilisation en général, et cela va être assez énorme, nous sommes très enthousiastes à ce sujet. Il y a un élément vraiment cool qui, je pense, nous enthousiasme vraiment, en interne, et qui implique des résultats fous avec vos compagnons. »

Bien qu’ils ne donnent pas trop d’exemples, ils expliquent que la prémisse centrale du jeu est propice aux choix difficiles qui ont permis à tout le monde de s’attacher à la trilogie Mass Effect. Dans Exodus, le personnage principal voyage de la Terre vers les profondeurs de l’espace à la recherche de vestiges, mais à chaque fois qu’il fait ce saut, le temps se dilate – pensez à Interstellar, où notre horloge se déplace différemment de celle de la Terre.

Cela signifie que nous pouvons rentrer chez nous après une mission de 30 minutes et voir comment nos décisions ont affecté l’humanité au cours de quelques années. Il y aura toujours des choix qui graviteront autour des vestiges, car nous déciderons d’utiliser les artefacts pour la guerre, la paix, le progrès scientifique ou autre chose.

L’autre chose qui m’a frappé dans le billet d’Archetype, c’est le point de vue de l’équipe sur les extraterrestres. « La définition des extraterrestres dans Exodus est un peu différente, parce qu’ils ne sont pas extraterrestres », explique Robertson. Tous les « aliens » que nous rencontrons ont en fait des liens avec la Terre, mais des milliers d’années d’évolution leur ont fait prendre une forme moins humaine, et je suis sûr que les manigances temporelles ont aussi un rôle à jouer dans la façon dont ils mutent.

Le nouveau RPG spatial des anciens développeurs de Mass Effect comporte également des planètes entières qui essaieront activement de vous tuer.

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