Le nouveau PDG du studio Helldivers 2 déclare qu’il faut s’attendre à « plus et mieux » à long terme : « Nous savions qu’il serait impossible de répondre à la demande.

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Le développeur de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, a un nouveau PDG, qui s’est officiellement présenté à la communauté en promettant que le studio se prépare à mieux répondre à la demande de mises à jour continues de la part de la communauté.

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L’une des principales choses que vous devez attendre d’Arrowhead après le changement d’entreprise est « PLUS », déclare le nouveau PDG Shams Jorjani sur Reddit. « Nous savions qu’il serait impossible de répondre à la demande et à la faim insatiable de nouvelles choses amusantes à faire dans/avec HD2. Notre unique objectif en tant que studio est de mettre les choses en place de manière durable afin qu’à long terme, nous puissions faire plus de choses et de meilleures choses. Nous construisons un échafaudage avant de pouvoir construire une plus grande grange. Que les commentaires « où est le patch ????? » se fassent entendre ».

Dans un message sur le Discord officiel du jeu, Jorjani reconnaît également que « nous sommes certainement en sous-effectif compte tenu de la demande » de mises à jour, mais affirme que « nous voulons trouver un bon rythme de croissance ». Jorjani s’est déjà exprimé publiquement sur son désir de trouver le bon équilibre de croissance, notant qu' »une entreprise de 500 personnes est assez pénible à bien des égards » et disant qu’il vise « une croissance mesurée qui nous permet de faire des jeux incroyables et d’être un endroit où il fait bon travailler ».

En ce qui concerne le PDG sortant Johan Pilestedt, Jorjani déclare que « l’objectif est de rapprocher Pilen des jeux. Créer de nouveaux jeux/prototypes, avoir plus de temps pour jouer à Helldivers, travailler plus étroitement avec Micke, notre excellent directeur de jeu, et les nombreux autres concepteurs/développeurs que nous avons. J’ai chargé Pilen d’être l’Obi-wan des nombreux « Lukes » de notre studio. Si tout le monde peut entendre la sage voix de Pilen au fond de sa tête lorsqu’il s’agit d’équilibrer des armes, de concevoir des missions ou des ennemis, c’est encore mieux.

Une grande partie du message de Jorjani aux fans aujourd’hui vise à assurer à tout le monde qu’il « comprend ». Il y a beaucoup de détails sur sa longue histoire avec Arrowhead, y compris un lien vers une vidéo datant de 12 ans où on le voit aux côtés de Pilestedt avec des coiffures très 2012. C’était à l’époque où Jorjani était producteur chez Paradox, l’éditeur du premier titre d’Arrowhead, Magicka.

« Si le lancement de Magicka a été un grand succès, il a aussi été une véritable pagaille », explique Jorjani. « Cela vous rappelle quelque chose ? Le jeu ne fonctionnait pas du tout (le producteur a été très mauvais sur ce projet). Mais nous avons travaillé d’arrache-pied pour réparer les choses. Pendant que l’équipe d’Arrowhead patchait le jeu comme des fous (14 patches en 12 jours – si souvent en fait qu’après quelques jours, les groupes de pirates ont cessé de pousser chaque nouvelle version sur The Pirate Bay), je sautais dans chaque fil de discussion Steam et répondais aux commentaires, aux plaintes et aux inquiétudes. Je pense que nous nous sommes tous effondrés après 36 heures de travail ininterrompu.

Malgré tout, Jorjani affirme que l’engagement du studio en faveur d’une communication claire et régulière ne change pas – et il est facile de le croire après un post Reddit de 1 400 mots. « Je pense que Pilen a créé un excellent précédent en s’adressant directement à la communauté au sujet du jeu », déclare Jorjani. « Il est notre ambassadeur et il continuera à être notre GRANDE voix. Mais je serai là aussi, et c’est pourquoi j’ai parlé un peu de moi. »

Mais s’il vous plaît, soyez un être humain décent et laissez tomber les menaces de mort. « Nous partageons en interne les commentaires bien formulés sur le jeu, ils résonnent vraiment et nous aident à faire notre travail », explique Jorjani. « Cependant, nous ne faisons pas circuler les messages nous invitant à sauter d’une falaise, même s’il s’agit d’excellents commentaires sur la conception du jeu.

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