Le nouveau PDG de Helldivers 2 déclare que « nous ne pensons pas que les armes soient aussi amusantes qu’elles pourraient l’être », mais aussi que « je ne pense pas qu’il soit raisonnable de menacer les gens à cause du déséquilibre des armes ».

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  3. Le nouveau PDG de Helldivers 2 déclare que « nous ne pensons pas que les armes soient aussi amusantes qu’elles pourraient l’être », mais aussi que « je ne pense pas qu’il soit raisonnable de menacer les gens à cause du déséquilibre des armes ».

Le nouveau PDG d’Arrowhead déclare que, bien qu’il reconnaisse que certaines armes de Helldivers 2 ne sont pas « aussi amusantes qu’elles pourraient l’être », il a rejoint l’ancien PDG du studio pour dénoncer les menaces proférées à l’encontre des développeurs.

Il y a une semaine, il a été annoncé que Johan Pilestedt, le PDG d’Arrowhead, quitterait ses fonctions et passerait à un rôle de directeur de l’exploitation, afin de se concentrer principalement sur la réalisation de Helldivers 2. Dans le même temps, Pilestedt a convenu avec les joueurs que les armes étaient trop faibles, que les armures étaient trop ennuyeuses et que les planètes étaient trop répétitives, ce qui constitue un aveu assez franc de la part d’un développeur de premier plan.

C’est maintenant au tour de Shams Jorjani, le nouveau PDG d’Arrowhead, de s’exprimer sur Helldivers 2. Dans un très long post Reddit, Jorjani a rédigé un message général à l’attention de la communauté, écrivant que « le navire gardera le même cap, malgré le changement de capitaine » – le navire étant Arrowhead Game Studios lui-même, dans ce cas.

J’ai chargé Pilen d’être l’Obi-wan de nombreux « Luke » dans notre studio. Si chacun peut entendre la voix sage de Pilen à l’arrière de sa tête lorsqu’il équilibre des armes, conçoit des missions ou des ennemis, c’est encore mieux », ajoute Jorjani, en faisant référence à Pilestedt avec un surnom. Jorjani ajoute que cela ne signifie pas que Pilestedt a toujours raison, mais qu’il est bon de garder tout le monde sur le qui-vive.

Jorjani espère également que les joueurs n’enverront pas de menaces de mort à Arrowhead à propos de Helldivers 2, car cela ne ferait que réduire la communication (chose que Jorjani et Pilestedt apprécient) entre le personnel d’Arrowhead et les joueurs eux-mêmes. « Cela conduit à une spirale négative avec moins d’interaction et plus de frustration », écrit le nouveau PDG, ajoutant que les joueurs sont évidemment toujours libres de critiquer les éléments de Helldivers 2 qu’ils n’aiment pas.

Un commentaire sous le message tente d’interpeller Jorjani sur le fait qu’il n’a pas abordé la question de l’équilibre des armes dans Helldivers 2. Il s’agit d’un sujet de débat extrêmement brûlant ces derniers temps, et c’est probablement de là que proviennent les menaces de mort auxquelles Jorjani fait référence dans son message original. Les joueurs ne sont pas satisfaits de l’équilibrage des armes dans Helldivers 2, et les développeurs le savent.

« Nous sommes conscients », écrit Jorjani à propos des plaintes relatives à l’équilibre. « Nous pensons que les armes ne sont pas aussi amusantes qu’elles pourraient l’être. Cela dit, je ne pense pas qu’il soit raisonnable de menacer les gens à cause d’un déséquilibre des armes », ajoute le PDG. Le commentateur est d’accord avec ce sentiment et remercie Jorjani de lui avoir répondu.

Le nouveau directeur du studio Helldivers 2 déclare qu’il faut s’attendre à « plus et mieux » à long terme : « Nous savions qu’il serait impossible de répondre à la demande.

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