Le nouveau patch de Helldivers 2 déclenche des blizzards et des tempêtes de sable, et augmente discrètement le plafond de niveau pour vous aider à gérer la démocratie encore plus durement.

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
  3. Le nouveau patch de Helldivers 2 déclenche des blizzards et des tempêtes de sable, et augmente discrètement le plafond de niveau pour vous aider à gérer la démocratie encore plus durement.

Une nouvelle mise à jour de Helldivers 2 a ajouté les blizzards et les tempêtes de sable parmi les « dangers planétaires », ce qui semble très intéressant.

Le développeur Arrowhead a publié un nouveau patch plus tôt dans la journée du 2 avril, visant à résoudre les problèmes de stabilité et de performance dans Helldivers 2. Sur Steam, les nouvelles notes de patch révèlent deux nouveaux « dangers planétaires » désormais disponibles dans le jeu, à savoir les blizzards et les tempêtes de sable.

Cela ne va pas rendre l’accomplissement des missions dans Helldivers 2 beaucoup plus pénible, n’est-ce pas ? Les joueurs doivent déjà faire face à des tornades de feu, sans parler des ennemis eux-mêmes qui s’abattent sur eux avec des griffes et des dizaines de tronçonneuses.

Le nouveau patch apporte également des modifications aux missions « Récupérer le personnel essentiel » : les points d’ancrage des ennemis sont désormais plus éloignés de l’objectif, et moins de civils sont nécessaires pour accomplir les missions elles-mêmes. Voilà qui devrait réjouir les joueurs.

De plus, les missions « Détruire les bunkers de commandement » peuvent désormais apparaître dans les opérations à partir du niveau de difficulté cinq, et ont désormais plus d’objectifs à remplir, puisqu’elles étaient apparemment « trop faciles » auparavant. Les modificateurs d’opération qui limitaient le temps de recharge des stratagèmes ont également été divisés par deux.

Arrowhead note que, bien que ce ne soit pas corrigé dans ce patch, le travail progresse sur les invitations d’amis cross-play qui n’apparaissent pas pour les joueurs. C’est un point sensible pour les joueurs depuis quelques semaines maintenant, et bien que ce ne soit pas la première fois que le problème soit reconnu par le développeur, il est bon de savoir que le travail pour résoudre le problème progresse toujours activement.

Il y a également quelques ajustements relativement mineurs pour les armes et les stratagèmes. Les roquettes de l’exosuit Patriot ne transperceront désormais l’armure qu’en cas de coup direct, tandis que la force de décalage du Lanceur d’arcs a été augmentée. Les chiens de garde récupèrent désormais entièrement les munitions des caisses de ravitaillement, et les dégâts de feu par tic ont été augmentés de 50 % pour toutes les sources. Le fusil anti-matériel a vu ses dégâts augmenter de 30 %, et l’incendiaire briseur a vu ses dégâts passer de 15 à 20 par balle.

Curieusement, un changement a été omis dans les notes de mise à jour : le plafond de niveau de Helldivers 2 a été augmenté. Sur le subreddit du jeu, les joueurs ont soudainement constaté qu’ils avaient dépassé le précédent plafond de niveau pour atteindre les 60 et même les 80, avec de nouveaux titres tels que « Fleet Admiral » (Amiral de la flotte) désormais disponibles.

Les joueurs de Helldivers 2 ont repéré d’énormes canons occultés au-dessus des mondes contrôlés par les Automates, et il est certain que rien de bon ne peut en résulter.

Partager cet article
Laisser un commentaire