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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Le nouveau mode Onslaught de Destiny 2 ressemble au mode horde de Call of Duty Zombies pour lequel le MMO a toujours été parfait, et Bungie pense qu’il est impossible de le faire en solo.
La grande mise à jour Into the Light de Destiny 2, un correctif provisoire destiné à rattraper les joueurs et à les faire patienter jusqu’à l’extension The Final Shape, arrive le 9 avril, et je ne le dis pas à la légère, Gardiens, mais son activité phare pourrait bien être le mode horde que nous réclamons depuis des années.
Comme l’a expliqué Bungie lors d’un stream de révélation aujourd’hui, Into the Light s’articule autour d’un nouveau mode de jeu appelé Onslaught. Il s’agit d’une activité à trois joueurs accessible à tous les joueurs – sans abonnement – qui comprend une liste de jeu normale avec 10 vagues et une variante défi avec cinq séries de 10 vagues pour un total de 50. Il est également possible d’opter pour une course en solo, bien que le concepteur associé Noah Lee estime qu’il est « impossible » de jouer en solo. La version courte et la version défi de moindre difficulté sont compatibles avec le matchmaking, mais vous aurez besoin d’une équipe préétablie pour la version défi de haut niveau de type Grand Maître.
Dans Onslaught, vous devrez défendre les unités ADU contre les ennemis qui les attaquent, collecter la ferraille des ennemis vaincus (chaque joueur dispose d’une « bourse » de ferraille unique) et la dépenser pour des emplacements défensifs tels que des tourelles, des fils-pièges et des leurres. Vous pouvez installer et améliorer vos outils pendant les phases défensives, mais il y a aussi des combats de boss et des phases d’enfoncement de faille, et votre ADU tournera sur la carte entre les vagues en mode défi.
La carte Onslaught présentée dans le flux de révélation d’aujourd’hui est une version modifiée de la carte JcJ Midtown, mais nous avons également vu des versions d’autres zones réaménagées avec un vaisseau pyramide. L’activité est dirigée par le maître du JcJ Shaxx, qui fait office d’annonceur et de vendeur.
La boucle du jeu présente quelques particularités intéressantes qui semblent constituer un bon test de stratégie et de construction. Vous pouvez améliorer vos défenses jusqu’au niveau 3, par exemple, avec des coûts croissants pour le saut de puissance. Tout cela se fait en 30 secondes, entre les vagues, ce qui enfonce encore plus profondément dans mon esprit le parallèle avec Call of Duty Zombies (ou, sans doute, avec Gears of War).
Il semble que toutes les factions ennemies de Destiny 2 puissent entrer en jeu, y compris les grands méchants comme les Tourmenteurs. Parfois, des cibles tanky de grande valeur (y compris des Champions) apparaîtront pour détruire votre base au bulldozer. Vous devez éloigner les ennemis de votre ADU et déposer régulièrement des batteries pour la soigner. Si vous la maintenez en parfait état, vous obtiendrez trois fois plus de points grâce aux batteries. Les sous-objectifs vous éloigneront de l’ADU, ce qui vous obligera à allier défense et repérage et à coordonner le tout avec votre équipe. L’obscurité se déclenche après quelques vagues, ce qui permet la mort définitive. Honnêtement, c’est un jeu qui me plaît.
Lorsque Into the Light a été annoncé avec une illustration représentant une tourelle, les joueurs de Destiny 2 ont commencé à spéculer sur la possibilité d’un nouveau mode horde, espérant discrètement quelque chose de ce genre. Destiny 2 a connu de nombreux modes horde temporaires et a toujours réclamé quelque chose de plus durable et de plus stratégique, et en intégrant des éléments Zombies-esque aux mécanismes de Destiny 2, il semble que Bungie ait concocté quelque chose de spécial.
Onslaught propose une difficulté modulable, des mécanismes à plusieurs niveaux et un grand nombre d’ennemis à tuer. Avec une bonne réserve de butin, les joueurs pourraient être satisfaits pendant un bon moment. À cet égard, Bungie indique que vous obtiendrez du butin toutes les 10 vagues, avec des récompenses doublées pour la dernière vague en mode normal, et des récompenses doublées tout au long des difficultés plus élevées. Il semble que les développeurs aient pris en compte les leçons tirées de la pluie de butin chère à Coil, ce qui est très encourageant. Bungie précise que les récompenses complètes seront dévoilées lors d’un autre stream la semaine prochaine.
Le nouvel événement de Destiny 2 vous permet de faire du kickflip dans l’espace à l’aide d’un hoverboard cool de type Warframe que tout MMO de science-fiction se doit d’avoir.