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- Quelle est la durée de Metaphor : ReFantazio ? -
- Le nouveau JRPG Metaphor du vétéran Persona : ReFantazio tente de faire le lien entre le combat en temps réel et le combat au tour par tour, comme Final Fantasy a essayé de le faire pendant des années, et il sort en octobre.
Metaphor : ReFantazio sera lancé plus tard dans l’année, le 11 octobre, et il oscille entre les combats en temps réel et au tour par tour d’une manière assez fascinante.
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Lors d’une toute nouvelle présentation dédiée au prochain JRPG, Atlus et le développeur P-Studio ont dévoilé la date de sortie de Metaphor : ReFantazio et la nouvelle bande-annonce ci-dessous, intitulée » The King’s Trial « . La bande-annonce donne un aperçu du combat pour Metaphor : ReFantazio, ses batailles au tour par tour et les personnages qui accompagnent et combattent le joueur.
Après la bande-annonce, le directeur de Metaphor, Katsura Hashino, s’est penché sur le JRPG. Les fans de Persona seront rassurés de savoir que Shoji Meguro, compositeur de longue date de Persona, est de retour pour Metaphor, mais Hashino révèle que le nouveau jeu a poussé Meguro à sortir de sa zone de confort et à prendre une nouvelle direction pour la bande-son de Metaphor, ce qui semble intriguant.
Un autre aspect intéressant est la transition entre le combat au tour par tour et le combat en temps réel. Si le joueur rencontre un ennemi de bas niveau, il peut le vaincre facilement en combat en temps réel, et s’il y a un ennemi de haut niveau qui se promène, le joueur peut lui infliger des dégâts en temps réel avant que le combat au tour par tour ne commence. En ce qui concerne les donjons, Metaphor en compte plus que n’importe quel autre jeu d’Atlus.
Métaphore : ReFantazio ressemble à un JRPG à monde ouvert, mais il est en fait divisé en plusieurs grandes zones, à l’instar de Final Fantasy 16. Les joueurs peuvent instantanément voyager rapidement entre ces zones, et Hashino a également révélé que la zone principale changeait au fur et à mesure que Metaphor progressait et que le joueur avançait dans l’immense JRPG. Il y a de petites villes comme Martira et de grandes villes comme la capitale royale à affronter.
Le personnage joueur débloque des compétences par le biais d' »archétypes », et vous débloquerez d’autres archétypes en recrutant de nouveaux adeptes à votre cause. Chaque membre du groupe peut adopter un nouvel archétype – vous pouvez même faire en sorte que tous les membres du groupe aient le même archétype.
Enfin, vous pouvez cuisiner, lire, vous baigner et vous laver à votre guise, avec ou sans les membres de votre groupe. Cela ressemble beaucoup au système de liens de Persona, qui vous permet de passer du temps avec certains personnages pour mieux les connaître. Pour revoir l’intégralité de la présentation de Hashino et Atlus, regardez la vidéo ci-dessous.
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