Le nouveau cliché de Minecraft veut « mesurer à quel point le jeu est amusant ».

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Dans le but de « mesurer à quel point Minecraft est amusant », le développeur Mojang ajoute de nouvelles façons de collecter les données des joueurs pour des mesures telles que le temps de jeu, dont certaines sont automatiques.

Dans un aperçu de la prochaine mise à jour de Minecraft : Java Edition, les développeurs ont introduit une nouvelle série d’options de télémétrie dans le menu du jeu. Le menu affichera des informations sur les données collectées auprès des joueurs et vous permettra de décider si vous souhaitez envoyer « toutes » les données ou seulement « un minimum » de données. L’option « Minimal » est l’option par défaut. Il n’y a pas d’option « off ».

Les données requises sont collectées sous la forme d’événements « WorldLoaded » et « WorldUnloaded », qui suivent essentiellement votre temps de jeu dans une session donnée sous la forme de secondes et de ticks (une unité de mesure du temps dans le jeu).

Comme l’explique Mojang dans les notes de mise à jour, cette collecte de données « mesurera à quel point Minecraft est amusant, en utilisant des mesures telles que le temps de jeu et les modes de jeu que les joueurs choisissent de jouer ». C’est tout. Toutes les données que nous collectons, qu’elles soient obligatoires ou facultatives, respectent les meilleures pratiques du GDPR et du CCPA pour garantir la sécurité de vos informations. »

Ces fonctionnalités devraient arriver dans Minecraft : Java Edition à partir du patch 1.19.3, qui n’a pas encore de date de sortie. Java Edition a hésité à inclure des données télémétriques (il était autrefois connu sous le nom de « snooper ») en fonction de l’évolution des réglementations mondiales, mais il a mis en place certains diagnostics techniques depuis un aperçu de l’année dernière.

Les bits de télémétrie optionnels que vous pouvez choisir mesureront les performances de votre jeu et les temps de chargement du monde. Le jeu archivera également les données envoyées aux développeurs afin que vous puissiez les consulter pendant sept jours.

Historiquement, les clients personnalisés et modifiés pour Java Edition ont rendu tout suivi de données facultatif, mais il reste à voir s’ils continueront à être efficaces à cet égard après cette mise à jour.

Tout cela concerne Java Edition, mais qu’en est-il de Bedrock ? Malheureusement, cette information est difficile à obtenir. Je n’ai pas été en mesure de trouver une ventilation publique des informations exactes que Bedrock recueille, mais si Java suit le temps de jeu, on peut supposer que Bedrock fait de même. En fait, on peut probablement supposer que la plupart des jeux auxquels vous jouez enregistrent des données similaires – un article de Polygon de 2019 présente certaines des considérations dont vous voudrez peut-être être conscient.

C’est peut-être une bonne chose que l’outil de suivi du temps de jeu arrive après qu’un joueur de Minecraft a passé 2 500 heures à marcher jusqu’à la fin du jeu, pour mourir immédiatement.

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