Le multijoueur à la Dark Souls de Super Mario Bros Wonder a été ironiquement inspiré par la volonté de rendre le jeu plus facile après que certains développeurs aient eu du mal à le faire.

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Le jeu Super Mario Bros. Wonder de Nintendo, qui sortira bientôt, s’annonce comme un véritable pas en avant pour le style traditionnel des jeux Mario en 2D. En plus de son nouveau style visuel audacieux, il propose également quelques changements intrigants par rapport au style conventionnel des jeux de plateforme Mario en 2D.

Si Super Mario Bros. Wonder s’annonce comme un jeu d’enfer pour un groupe de joueurs, le jeu propose également une nouvelle fonction « ombre de joueur en direct » pour ceux qui préfèrent jouer en solo. Dans la veine de Dark Souls, ces ombres sont des joueurs en temps réel qui peuvent vous accompagner dans votre périple jusqu’à l’arrivée, de manière plus décontractée.

Dans un récent article « Ask the Developer » sur le site officiel de Nintendo, le directeur du jeu Shiro Mouri a parlé de la création du système d’ombre de joueur, qui permet aux joueurs solitaires de se synchroniser avec d’autres joueurs actifs spontanément dans la scène, un peu comme les invocations de joueurs dans Dark Souls. Selon le développeur, ce système est né de l’idée d’offrir aux joueurs « une connexion occasionnelle » avec d’autres joueurs et de leur donner un coup de pouce supplémentaire pour atteindre l’objectif.

« En fait, vous pouvez profiter du jeu comme si vous jouiez en solo, vous n’avez pas besoin d’être en attente pendant que vous êtes jumelé avec d’autres joueurs ; le jumelage se fait automatiquement dans les coulisses pendant le jeu en solo, il n’y a donc pas d’attente », a déclaré le directeur du jeu. « Si quelqu’un dans le monde joue le même parcours que vous au même moment, vous pouvez vous connecter et jouer en ligne ensemble. C’est ainsi que nous avons trouvé des idées pour établir cette connexion occasionnelle avec des joueurs du monde entier. Nous appelons les autres joueurs en ligne des « ombres de joueurs en direct ». Si vous les saluez, ils peuvent vous saluer en retour, vous donner un objet supplémentaire s’ils en ont un, ou même vous aider lorsque vous faites une erreur. Mais ils ne peuvent pas vous attaquer ou vous déranger. Nous voulions créer un gameplay où seules les choses qui profitent au joueur peuvent se produire, et c’est ce qui a donné lieu à la conception actuelle.

Dans les différents messages « Ask the Developers » (Demandez aux développeurs) de l’équipe créative, il a été dit que Super Mario Bros. Wonder avait pour but de rendre le jeu accessible à tous les joueurs. Cet aspect a été mis en avant lorsque le producteur Takashi Tezuka a appris qu’un autre développeur de Nintendo avait abandonné le jeu mobile Super Mario Run en raison de sa difficulté. Cela a donné lieu à diverses idées et présentations de ce qui pourrait être fait pour Wonder.

Cet aspect de la conception a conduit à la création du système d’ombre en direct du jeu, qui permet non seulement aux joueurs solitaires de goûter à l’expérience de la coopération en ligne, mais aussi de passer les niveaux les plus difficiles avec l’aide d’un autre joueur qui traverse le même défi qu’eux. C’est une idée particulièrement intelligente de mettre en place une coopération situationnelle et de donner un coup de main aux joueurs, d’autant plus que la série qui a popularisé cette fonctionnalité est connue pour ses combats difficiles.

À l’heure actuelle, Super Mario Bros. Wonder a été salué par la critique. Dans notre propre évaluation complète, le rédacteur en chef international Sam Loveridge a déclaré que : « Super Mario Bros. Wonder est un excellent jeu Mario en 2D, avec la construction de monde la plus impressionnante que nous ayons vue dans ce style. La trilogie de nouveaux bonus est brillamment amusante et régulièrement humoristique, et les touches de finition de Nintendo ajoutent une personnalité supplémentaire à chaque tournant. Les Fleurs Merveilleuses sont tout simplement magiques, et viennent compléter une expérience Mario vraiment indélébile ».

Pour en savoir plus sur les idées du développeur concernant la création de Super Mario Bros. Wonder, consultez notre précédent article sur l’équipe expliquant les plus de 2 000 idées qu’elle a eues pendant la création du jeu.

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