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- Le mode thésaurisation ! 7 jeux avec beaucoup trop d’objets à collectionner
Trop d’une bonne chose
Les humains sont peut-être les chasseurs-cueilleurs par excellence – et même cela peut être débattu – mais les jeux prennent parfois la cueillette un peu trop au pied de la lettre. Combien de fois vous retrouvez-vous à courir autour de caisses, de feuillages, de coins et de recoins pour voir si quelque chose de brillant peut être pillé ? Les objets à collectionner peuvent ajouter quelques heures à un jeu, mais je préfère que ces heures soient consacrées à des choses que je n’ai pas faites dans tous les autres jeux que j’ai achetés au cours de la dernière décennie.
Cette liste représente les exemples les plus odieux de jeux qui ont poussé la chasse aux objets de collection bien au-delà du point de rupture. Que leurs babioles brillantes soient trop nombreuses ou tout simplement inutiles, cette collection de contrevenants est la raison pour laquelle les objets à collectionner devraient recevoir le traitement Atari E.T. et être déposés dans un nouveau foyer en forme de décharge.
Assassin’s Creed 4 : Black Flag
Dans l’océan d’objets à collectionner de Black Flag se cache une histoire d’Assassins Creed très agréable. Le seul problème, c’est qu’il faut se frayer un chemin parmi les babioles pour arriver à quelque chose, car le jeu ne cesse de vous taquiner avec des distractions et… ooh, c’est un grand requin blanc ?
Bien sûr, un jeu en monde ouvert comme Black Flag ne peut pas se contenter de l’histoire pour divertir les joueurs : il veut que vous exploriez le territoire et que vous créiez votre propre aventure. Malheureusement, les résultats sont médiocres : les fragments d’Animus, les coffres au trésor, les partitions de musique, les stèles mayas et les ordinateurs piratables ne vous donnent guère plus qu’une bonne grosse liste de contrôle qui peut souvent s’avérer plus ennuyeuse qu’agréable à parcourir. Bien sûr, il y a quelques récompenses intéressantes, comme de nouvelles armures et de nouvelles armes, mais au bout de 30 heures de jeu, vous êtes déjà bien équipé de toute façon.
GTA 5
Los Santos est un monde dont je n’ai probablement pas vu la moitié, car à chaque fois que je plonge dans son terrain de jeu débauché, il me semble colossal dans toutes les directions. Y compris sous la mer. C’est donc avec une grande excitation que j’ai abordé What Lies Below, une mission qui vous guide dans les profondeurs de la côte de Los Santos, en vous faisant collecter des fragments de, hum, quelque chose. Peut-être un sous-marin accidenté ou tous ces rapports gouvernementaux enterrés dont j’ai tant entendu parler ces derniers temps ? Quoi qu’il en soit, je ne m’en souviens pas, ce qui semble être l’objectif de Rockstars.
C’est au bout d’un quart d’heure que mon excitation s’est transformée en un ennui mortel. Aspirer tous les objets translucides pour les faire briller prend quelques heures et vous récompense avec 10 $ d’argent dans le jeu ! Même si la Xbox 360 crachait de véritables billets de banque, je serais toujours agacé par le déchaînement des objets à collectionner. La dérision implicite pour avoir gaspillé votre vie dans les océans bleus de Los Santos est une blague cruelle aux dépens des joueurs et gâche les moments de plaisir amoraux. Du moins, jusqu’à ce que vous preniez un lance-roquettes et que vous commenciez à contrôler le trafic de manière impromptue.
Wolfenstein : The New Order
The New Order est un FPS exigeant mais immensément gratifiant, mélangé à une histoire étonnamment attachante peuplée de personnages auxquels on s’intéresse vraiment. Pas mal pour un reboot d’un reboot. L’attention portée aux détails s’étend également aux objets à collectionner qui aident à combler les lacunes du monde nazi dans lequel vous vous trouvez. Cependant, un petit effort supplémentaire aurait permis d’aller beaucoup plus loin en ce qui concerne les objets à collectionner du jeu.
Grand-père Wolfenstein 3D est un jeu construit sur des secrets – des labyrinthes dans des labyrinthes – et vous pouvez donc comprendre pourquoi Machine Games a inondé The New Order d’objets à collectionner. Mais la quantité est écrasante. Les mécanismes de jeu sont tellement amusants que ramasser tout ce que le jeu vous demande devient rapidement monotone. Avant que vous ne vous en rendiez compte, peu importe que les lettres contiennent des histoires courtes incroyablement détaillées et émouvantes qui méritent d’être lues. Vous ne pouvez tout simplement pas vous donner la peine de les chercher, parce que vous avez passé la moitié d’un niveau à chercher un truc en or et que vous préféreriez retourner au massacre de robots nazis sans tarder.
Tomb Raider
Tomb Raider est une histoire audacieuse qui raconte la lutte de Lara Croft pour planter sa pioche dans le plus grand nombre de personnes possible, et le jeu présente également de nombreux points positifs en ce qui concerne les objets à collectionner. Ils sont logiques. Lara est une archéologue après tout, on ne peut donc pas lui en vouloir de chercher des trésors. Et pour la plupart, ils permettent de développer les points forts du jeu, ce qui donne envie de trouver des pièces d’armes qui traînent pour améliorer votre arsenal de bricolage. Cependant, il y a aussi les étiquettes géographiques : le seul maillon faible qui aurait dû être laissé sur le navire qui a coulé au début du jeu.
Les petits démons sont partout et ne sont jamais trop difficiles à trouver. Mais, alors que les autres objets à collectionner sont liés à l’histoire, les balises géographiques ne sont jamais mentionnées. En fait, elles ne sont qu’une tentative artificielle de gonfler la longévité du jeu. C’est une paresse surprenante si l’on considère les efforts déployés par le reste du jeu pour intégrer les objets à collectionner à l’histoire.
Cœurs vaillants
Valiant Hearts est à la fois un jeu de puzzle et une plongée faussement mignonne dans les horreurs de la Première Guerre mondiale. Son histoire vous entraîne dans la plupart des événements clés de la Grande Guerre et vous donne des faits historiques pour souligner l’authenticité de son enfer dessiné à la main. Cependant, il tempère l’horreur en vous donnant un chien vraiment adorable à diriger, et quelques objets à collectionner éparpillés pour endormir la douleur de son histoire. Dommage qu’ils aient l’air d’appartenir à un autre jeu.
Contrairement à la plupart des jeux de cette liste, Valiant Hearts n’est pas truffé d’objets à collectionner, et certains d’entre eux contribuent même à donner de la profondeur aux environnements dessinés à la main. Mais, bien sûr, il y a un mais : ils sont une échappatoire, une » nécessité » pour la valeur de rejouabilité qui ne fait qu’embrouiller le charme du jeu. Trop vite, vous recommencez le même niveau, en essayant constamment de comprendre comment vous avez pu rater un bout de papier lumineux. Quand vous avez une histoire aussi forte que celle-ci, vous n’avez pas besoin de collectibles arbitraires pour garder les joueurs accrochés.
Killzone : Shadow Fall
Killzone : Shadow Fall a l’allure d’une publicité pour un parfum et, malheureusement, le cerveau d’une telle publicité. Il comporte de belles zones ouvertes où vous pouvez orchestrer des assauts tactiques avec votre ami robot volant, mais il vous enferme volontiers dans des couloirs tout au long des différents chapitres. Il veut que vous soyez captivé par son histoire tortueuse de guerres génocidaires, puis vous invite à collecter des pages de bande dessinée, parce qu’apparemment les journaux audio sont trop 2007 pour remplir un jeu.
Il y a 97 objets à collectionner répartis sur les dix niveaux, mais certains d’entre eux n’ont tout simplement pas de sens pour Lucas Kellan. Pourquoi un assassin surentraîné cherche-t-il désespérément à compléter sa collection de bandes dessinées, page par page ? Ses opérations dans l’ombre lui rapportent sûrement un salaire décent ; pourquoi ne peut-il pas se permettre d’acheter un nouvel exemplaire ? Le manque de cohésion avec la narration vous fait sortir de l’histoire plus vite qu’il ne faut pour expédier un soldat Helghast.
Aliens Colonial Marines
Alors, oui, Aliens : Colonial Marines, c’est un peu n’importe quoi. Une partie de cette guffitude est due au fait qu’il utilise les objets à collectionner comme une béquille paresseuse pour gonfler artificiellement le temps d’achèvement, sans prêter trop d’attention au contexte de la narration du jeu (ou à la logique en général).
Prenons par exemple le traqueur de mouvement, un outil pratique de type sonar qui permet de surveiller les mouvements. Il devrait servir à espionner les Xenos qui s’approchent de vous, mais il finit par être utilisé (pendant la majeure partie du jeu) pour trouver des plaques d’identité, des enregistrements audio ou des armes « spéciales ». Pour clarifier : c’est un traqueur de mouvement. Il permet de trouver des objets qui ne bougent jamais. D’accord, alors… Etant donné que ce jeu veut vous maintenir dans un état de vigilance accru, alors que vous vous demandez si ce sifflement glissant que vous avez entendu veut vous dévorer le cœur de l’intérieur ou non, le fait de vous arrêter dans vos traces et de fixer des coins sombres (en essayant de comprendre où se trouve le registre audio) tue pratiquement toute l’atmosphère qui avait été rassemblée au départ.
Poches profondes
Avec un peu de réflexion et d’attention, les objets à collectionner peuvent devenir un outil de motivation intéressant, poussant les joueurs à explorer des mondes d’une manière qu’ils n’auraient pas cru possible. Mais lorsque ces babioles sont placées au hasard dans les campagnes, il est difficile de ne pas bailler en ramassant toutes les données numériques. Y a-t-il des objets à collectionner que vous n’aimez pas chasser ? Êtes-vous fan des récompenses numériques inutiles ? Faites-le moi savoir ci-dessous.
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