Le mini-jeu le plus douloureusement ennuyeux de Final Fantasy 7 Rebirth était à l’origine deux fois plus fastidieux, mais à la dernière minute, Square a décidé que « cela pourrait être stressant »

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Square Enix a vraiment essayé de rendre le mini-jeu d’aspiration du mako de Final Fantasy 7 Rebirth plus agréable que la pratique douloureusement fastidieuse du masochisme qu’il est à tous points de vue. En fait, à l’origine, c’était bien pire.

Heureusement, et je vous spoile très légèrement, vous n’avez à le faire que quelques fois au début du jeu avant de quitter Midgar, mais les séquences où vous êtes obligé de vous déplacer avec un aspirateur géant encombrant et d’aspirer du gaz mako sont les seules fois où j’ai sérieusement envisagé de jeter l’éponge.

Certes, j’ai la capacité d’attention d’un Chocobo caféiné, mais une recherche rapide sur Google prouve que je suis loin d’être le seul à préférer aspirer la laitue flétrie de Taco Bell sous le siège de ma voiture par une chaude journée d’été à Phoenix, Arizona, plutôt que de passer une autre minute angoissante à aspirer du gaz mako dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Naturellement, les développeurs qui ont intentionnellement ajouté cette fonctionnalité au jeu ne voient pas les choses de la même façon. Dans un article de Square Enix, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, explique que le mini-jeu est conçu pour faire du mako une chose plus tangible avec laquelle les joueurs peuvent interagir.

« En permettant aux joueurs d’aspirer eux-mêmes le gaz, on leur montre directement le type de substance qu’est le mako et ce qu’est la Shinra », a-t-il déclaré. « Cela les plonge dans un monde bien plus profond que si nous nous contentions de leur en parler, car ils peuvent le toucher et en faire l’expérience eux-mêmes.

Non contents de laisser un élément essentiel de la construction du monde devenir mécaniquement ennuyeux – ils ne l’auraient jamais fait – les développeurs ont passé beaucoup de temps à tester la fonctionnalité pour s’assurer qu’elle ne susciterait pas la réaction qu’elle a provoquée.

« Nous avons beaucoup travaillé pour que l’aspiration de l’essence soit satisfaisante », ajoute M. Hamaguchi. « Nous avons effectué de nombreux tests différents en termes d’effets visuels, de son, de niveau de vibration, etc. Il a fallu beaucoup de peaufinage pour arriver à un résultat satisfaisant ».

J’ai évidemment exagéré ce qui n’est en fait qu’un mini-jeu légèrement encombrant qui apparaît précisément deux fois au début du jeu, mais il s’avère qu’il y a eu une version du jeu où c’était bien pire. Mais il s’avère qu’il y a eu une version du jeu où c’était bien pire. Bon sang, on dirait que c’était un véritable festival de suceurs de makos là-dedans !

« En fait, cette section contenait à l’origine beaucoup plus de gaz que le jeu final », a déclaré Hamaguchi. « Il y avait six points au sol qu’il fallait nettoyer, et c’est resté ainsi pendant la majeure partie du développement. Puis, à environ deux semaines du master final, je l’ai regardé et je me suis dit que cela pourrait être stressant si le joueur devait en nettoyer autant, alors j’ai réduit le nombre de points à trois !

Sachant maintenant que la situation aurait pu être bien pire, j’aimerais simplement dire ceci : Merci à Hamaguchi et au reste de l’équipe de développement de Final Fantasy 7 Rebirth. Merci pour votre générosité.

Le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth a du mal à décider comment donner le coup d’envoi du dernier volet du JRPG.

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